学术顾问朱明健(教育部动画、数字媒体专业教学指导委员会副主任委员,中国数字艺术设计专家委员会副主任委员,中国美术家协会动漫艺术委员会委员,武汉理工大学动画与公共艺术研究院院长,二级教授、博士生导师)
主 任殷 俊(中国动画学会理事,中国高校影视学会微电影分委员会理事,江苏省高校动画、数字媒体艺术专业教学指导委员会秘书长,无锡古运河文化创意中心主任,江南大学数字媒体学院,教授,硕士生导师)
副 主 任 (排名不分先后)
邱秉常(青岛大学新闻与传播学院副院长,教授,硕士生导师)黄秋儒(江南大学数字媒体学院,副教授)
编委会成员 (按姓氏首字母排序)
曹 洋(南京师范大学美术学院)
陈 晨(江南大学数字媒体学院)
陈 辞(南京财经大学艺术设计学院)
高宝宝(南京理工大学设计艺术与传媒学院)
郭 梅(南京高等职业技术学校计算机管理系)
韩 涛(江苏大学艺术学院)
胡起云(江南大学数字媒体学院)
梁洁梅(南京信息工程大学传媒与艺术学院)
刘庆立(江苏大学艺术学院)
骆 玮(南京林业大学艺术设计学院)
马晓翔(南京艺术学院传媒学院)
申福宏(南京高等职业技术学校计算机管理系)
宋晓利(江南大学数字媒体学院)
束 铭(南京邮电大学传媒与艺术学院)
王 玲(扬州大学新闻与传媒学院)
王岩岩(南京信息工程大学传媒与艺术学院)
杨 杰(安徽工业大学艺术与设计学院)
张 宁(南京林业大学艺术设计学院)
赵 燕(江南大学数字媒体学院)
郑 曦(南通大学艺术学院)
朱贵杰(扬州大学新闻与传媒学院)
动画场景设计是动画学习者的一门重要的专业基础课程。对一个立志于将动画作为自己的奋斗方向的学习者而言,场景设计可谓必经之关隘。如果不能熟练地根据剧本需要搭建或设计制作二维、三维动画场景,是不可能成为一个真正的动画设计师的。
随着我国各项文化事业的全面高速发展,动画事业也进入了一个新的时代。蓬勃发展的动画产业急需大量的动画人才,在这种需求的刺激和催生下,高等教育动画专业的发展也如雨后春笋一般急速扩展。本教材的编写者具有多年的动画创作和教学经验,以教学为中心,考虑到学生能力提升的实际需要和动画创作的技能需求,力求理论联系实际,培养具有开阔视野的动画场景设计人才。教材既注重夯实基础,又注重拓展创新;既传授理论知识,也强调动手能力。教材主要理清了动画场景设计的思路,系统介绍了动画场景设计的概念、方法、表现等内容。除了作为高等教育动画专业的教材,本教材由浅入深的编排体例也有利于普通动画爱好者自学使用。
全书共分六章:分别为动画场景设计的基本概念、动画场景设计的类型与风格、动画场景设计由概念稿到设计稿的过程中所需掌握的相关知识,如透视、构图、色彩、光影等,以及如何结合运动镜头绘制静态场景以及场景的绘制规范。其中重点介绍了二维动画场景中常见元素的绘制方法。在电脑绘制技术方面,本教材突出强调软件的综合运用,如在计算机二维动画场景的绘制时如何结合运用Painter与Photoshop两款软件,以达到扬长避短、优势互补的效果。
然而,任何一本教材都无法做到尽善尽美,动画业日新月异的发展对于动画教材的建设也是巨大的挑战。限于编者的知识水平,书中诸多不够成熟之处,还请广大读者在使用过程中多提宝贵意见。在此要特别感谢我的先生杨健博士对本教材的编撰提供了不少宝贵意见,还有为编写提供帮助的同学们。同时,要感谢本书所引用作品的作者,是他们的作品让本书的质量得到了保证。
作者
2019年夏于扬州