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前言

本书主要是本人所著的《沟通分析心理治疗》 [1] 的续篇,但为方便读者独立阅读和理解,在撰书之前,我对本书做了精心规划。本书第一部分总结了游戏分析和清楚理解“游戏”所必需的理论。第二部分介绍了各种游戏。第三部分在之前的基础上增加了新的临床和理论资料,使我们能在某种程度上理解什么是“不受游戏影响”的。想要进一步了解本书背景,可参考《沟通分析心理治疗》。两本书都读过的人会发现,本书除了在理论上有所延伸,还在进一步思考及研读的基础上,融入了最新的临床资料,并在术语和观点上做了一些细微的调整。

我的学生及讲座听众要么希望我提供游戏的列表,要么期待我进一步阐释之前讲解沟通分析原理时仅是简单举例提及的游戏。非常感谢我的学生和听众,正是应其殷切的要求,本书应运而生。我还由衷地感谢众多的患者,是他们勇于暴露在游戏中,并观察和发现新游戏,还为其命名;我尤其要感谢芭芭拉·罗森菲尔德女士(Barbara Rosenfeld),她对倾听的艺术与意义有很多真知灼见;此外,还要感谢梅尔文·博伊斯先生(Melvin Boyce)、约瑟夫·康卡农先生(Joseph Concannon)、富兰克林·恩斯特医生(Franklin Ernst)、肯尼思·埃弗茨医生(Kenneth Everts)、戈登·格里特医生(Gordon Gritter)、弗朗西斯·马森夫人(Frances Matson)和雷·波因德克斯特医生(Ray Poindexter),是他们独立发现并确认了很多游戏的意义。

克劳德·施泰纳先生(Claude Steiner)是旧金山社会精神病学研讨会的前任主任,现任教于密歇根大学心理学系。在此特别提到他是基于以下两个原因:一是他首次开展实验证实了本书探讨的很多理论,二是这些实验在很大程度上澄清了自主性和亲密的本质。我也要感谢研讨会的财务秘书维奥拉·利特小姐(Viola Litt)以及我的私人秘书玛丽·N.威廉姆斯夫人(Mary N.Williams),感谢她们的不断帮助。最后感谢安妮·加勒特(Anne Garrett)帮忙审阅校稿。

语义学说明

为简单起见,本书主要从男性视角来阐释这些游戏,除非游戏具有明显的女性特征,这另当别论。因此,我们通常将游戏主角设定为“他”,但这绝非性别偏见,因为除非另有所指,否则用“她”也很容易概述同样场景,但须做必要的调整说明。如果游戏的女性主角与男性主角差异巨大,本书会区别讨论。我们同样不带偏见地用“他”来表示书中提到的治疗师。本书的词汇和观点主要针对执业临床医师,但其他职业人士也能从中找到乐趣或发现有用之道。

沟通游戏分析应当与另一门正在兴起的姊妹科学—数学游戏分析加以区分,尽管书中使用了一些术语,例如“回报”,但目前它主要归于数学范畴。对于游戏的数学理论,请详细参考R.D.鲁斯(R.D.Luce)和H.雷法(H.Raiffa)所著的《游戏与决策》 [2]

——加利福尼亚州,卡梅尔市,1962年5月

参考文献

[1]Berne E. Transactional Analysis in Psychotherapy.New York:Grove Press, Inc.,1961.

[2]Luce R. D.,Raiffa H.Games&Decisions.New York:John Wiley&Sons.Inc.,1957. lX527U7gfBTXs6ELjARoQdQKngQ9aEZAdKfZ05/eVuxCYWKHsyW6Ye1jszZz5MSy

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