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话题力第四个要素:有趣(Interesting)

有趣会打消理性思考带来的束缚,从而激发消费者感性的一面,以制造话题。

有趣,也意味着好玩,这其实是玩具思维的范畴,让自己的产品或服务变得有趣好玩,就能轻松吸引关注,并制造话题,广泛传播。而价格倍增、销量倍增则是玩具性产品的专享红利。

比如,泡泡玛特的小玩偶,如果采用传统渠道销售,无论是价格还是销量,都会陷入竞争的红海而无利可图。但只要一套上盲盒这个神秘的外壳,价格和销量都在巨大的话题力掩护下变得轻而易举。

有趣好玩指的不仅仅是产品的功能性,产品包装、销售场所、参与感,都是可以利用的因素或环节。 mq/4lLKmtQzbElAU4cZ+mf8TK7DQ/K1OIK1yZf+ti60K4heqmp2tHHZ5fSG1EHb+

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