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3.4 视窗和投影

从窗体上看,本节要演示的是二维显示,因此需要建立二维坐标系。

在OpenGL中,坐标轴的定义同几何学中的定义,左下角处为(0,0),如图3-9所示。

图3-9 投影区坐标

在二维显示中,使用GLU.gluOrtho2D来定义。

在GLU.gluOrtho2D中,需要定义绘图区边界的值。比如,将整个绘图区设定为

  glMatrixMode mmProjection
glLoadIdentity
GLU.gluOrtho2D 0, 1#, 0, 1#

其中,函数glMatrixMode和glLoadIdentity往往是成对出现的。 EyiZi2PkuK7HGAFI725Wn4ncQkytMP0F3RIZxtQPx7CVk3fp62enlw1Gsstz0/ho

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