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3.2 启动OpenGL和注销OpenGL

在工程资源管理器窗口中添加一个模块,命名为OGL。在OGL模块中添加代码:

  Public Sub EnableOpenGL(WorkPic As PictureBox)激活OGL
 Dim ghDC As Long
 ghDC = WorkPic.hDC
 Dim PixFormat As Long
 Dim pfd As PIXELFORMATDESCRIPTOR
 ZeroMemory pfd, Len(pfd)
 pfd.nSize = Len(pfd)
 pfd.nVersion = 1
 pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW Or PFD_SUPPORT_OPENGL Or PFD_DOUBLEBUFFER
 pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA
 pfd.cColorBits = 24
 pfd.cDepthBits = 32
 pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE  
 PixFormat = ChoosePixelFormat(ghDC, pfd)
 SetPixelFormat ghDC, PixFormat, pfd
 hRC = wglCreateContext(ghDC)
 wglMakeCurrent ghDC, hRC
End Sub

Public Sub DisableOpenGL()'禁用OGL
 wglMakeCurrent 0, 0
 wglDeleteContext hRC
End Sub

以上代码用于启动OpenGL,直接挪用就可以。在操作过程中,OGL的激活和禁用没有任何修改和变动。

接下来,在窗体代码中添加启动和注销OpenGL的操作代码。在窗体加载的时候,需要增加启动OpenGL的操作:

  Private Sub Form_Load()
  Call OGL.EnableOpenGL(Me.WorkPic)
End Sub

在窗体注销的时候,注销OpenGL: 4HCe9krM8fUbGO3xWNBSYrW740aKPglF0zdodA/ZWolMAO9ULw337f4duykEDXKq

  Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
  Call DisableOpenGL
End Sub
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