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通过对“孩子的娱乐方式”的观察来把握“未来”

英国科幻作家道格拉斯·亚当斯为我们留下了下面非常具有说服力的名言:

“任何在我出生时已经有的科技都是日常世界本来的一部分。任何在我15~35岁之间诞生的科技都是将会改变世界的革命性产物。任何在我35岁之后诞生的科技都是违反自然规律要遭天谴的。”

看到上述的表达,想必有人会条件反射般地反对说:“我不是这样的!”道格拉斯·亚当斯所要表达的只是一种倾向而已,例外、个体差异当然是存在的。

不过,在人类的大脑中,伴随各种各样的经历,思维模式就会逐渐固化,进而形成“世界就是这样的”之类的固定观念。这种情况不可避免。

成人因为具备这样的常识,所以不容易遭遇失败。实际上,像学习语言那样,婴儿时期可以自然地学会,一旦成人了反而难以学会的事情也是非常多的。

例如,当新科技出现在婴儿、幼儿眼前时,他们并不了解这种科技出现前的世界,所以他们会如同接受剪刀、灯泡那样作为“工具”欣然接受这种科技。

对于他们来说,并不存在判断“新”与“旧”的标准。他们无法拒绝自己出生的时候就已经存在的事物。这与我们无法拒绝地铁、飞机的道理是一样的。

与此相反,我们可以通过对15岁以下孩子的娱乐方式的观察,对未来什么样的科技将会得到普及做出预测,而且做出准确预测的概率非常高。

婴儿、幼儿无法区分电视和短视频网站的区别。

在他们眼里,通过电视和短视频网站都可以看到令人愉悦的影像,孰新孰旧根本就无所谓。

我认为在大约10年前就预见到孩子们会一直看YouTube的人,也应该以相当高的概率预测到了如今短视频网站、视频博主比电视、艺人更具影响力的状况。

看着短视频网站长大的人们眼中的明星是曾经拼命上传视频的早期视频博主,而看着电视长大的父母辈则更喜欢那个年代的艺人们。

也就是说,我们可以通过对现在的孩子们的娱乐方式进行观察,找出与自己同一时代人们的不同即可。

他们正在使用的新科技在下一个时代得到推广普及的可能性非常高。我上大学的时候恰逢SNS(Social Network Site,社交网)刚开始普及的时期。当时,在我们父母那一代人的眼里,社交网如同孩子们的玩具。他们无论如何也想不到10年后,SNS会发展成为社会基础设施。

SNS是我们从十几岁的时候就开始使用的、无法割舍的交流工具,看到成人们讨论SNS会不会流行的时候,总会感到不可思议。

如今,日本孩子们放学回家之后会和朋友们一起玩些什么呢?

我认为他们大都会玩以《Fortnite》《Apex Legends》为代表的开放世界类的在线战斗游戏。大家回到家中就会登录游戏,一边打游戏一边进行网上聊天。

年长的人们或许会认为游戏是一个人沉浸其中的娱乐方式,SNS是与朋友交流的工具,游戏与SNS完全是不同的事物。然而,现在人们与别人一边交流一边打游戏是再自然不过的事,游戏与交流已经实现了完全的一体化。

我偶尔阅读一些面向年轻人的漫画时,看到过一段有意思的描写。十多岁的中学生、高中生一回到家中,就立刻佩戴好头盔、麦克风坐在计算机前。

中老年人看到这样的情景,会感到无法理解。不过平时阅读漫画的孩子们一下子就会明白“哦,一定是登录了《Fortnite》《Apex Legends》呀”。

人们在打游戏的时候,需要双手操作手柄。所以,他们必须佩戴头盔,在打游戏的过程中,采用不必用手操作的方式与朋友交流。

经常在三维虚拟空间中一边打游戏一边与朋友交流的孩子们正在慢慢长大,几年后,他们将步入社会开始工作。彼时,他们与玩Instagram、抖音(TikTok)长大的人们给人的感觉会不同。想必各位也赞同这一点。

我认为元宇宙具有非常大的潜力。“孩子们已经很自然地参与到其中,而成人却无法理解”这一特征可以说是理由之一。这种情形与之前的SNS、YouTube完全相同。

现在的十多岁的孩子们未来长大成人为社会做贡献之时恰逢元宇宙功能全开之时,想必他们会向我们展示超出我们想象的使用方法吧。 RujXOy2Gaz61F1sTaCEC8MZHykDgsi7fEZj/zOjkccxWGZXFd/maRNyd42i7lpHQ

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