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针对元宇宙的三个误解

现在,有些人对元宇宙抱着嘲讽的态度。

现在是2022年1月,在当今的日本社会上,人们对于元宇宙有三种误解。

第一种误解是“在没有内容的情况下构建出元宇宙会遭遇失败”。

那些被《第二人生》吸引而开设了账号,后来发现无事可做而悻悻而回的人们,基于这样的回忆阴影便也会认为“元宇宙是会步《第二人生》的后尘的”。

第二种误解是人们认为“以前不就已经有了《FF(最终幻想)》吗?只是重新取了个名字而已,不过只是个社交游戏,是厂家赚钱的工具。这种东西真无聊”。

第三种误解是人们认为“头戴VR终端设备瞎溜达,又沉又累,很难会流行起来的”。人们使用VR终端设备大多获取的是视觉信息、听觉信息,或许有些人会担心连续使用30分钟是否会产生眩晕。

不知各位是否还记得在mixi、Facebook问世时日本的中老年人群的反应。当时,他们批评道:“这和DIALQ2是一丘之貉呀。”

如今的年轻人或许不知道“DIALQ2”是什么。从20世纪80年代末期到90年代初期,NTT(日本电报电话公司)开设了以“0990”开头的付费电话号码。人们拨打这样的号码,就可以联系电话俱乐部,享受交友服务、与偶像见面的服务。

当然,或许一些不守规矩的人会将mixi、Facebook作为交友、搭讪的场所加以利用。在99.99%以上的人群的心目中,mixi、Facebook的定位是新型交流工具。

产生第一种、第二种误解的主要原因在于人们对“游戏”的认识的不同。面对新生事物,人们往往会牵强地将其与已经存在的某种事物做对比,这样做容易从本质上对新生事物产生误解。

产生第三种误解的原因在于人们存在“只要VR终端设备不普及,元宇宙就不会普及”之类的认识。元宇宙的本质是“互联网所处理内容从二维向三维的进步”,所以即使VR终端设备的普及滞后,也不会有什么问题。有关这一点,我在后面还会阐述。

此外,对于VR终端设备沉重、使用不便等问题,人们也可以通过习惯使用设备、技术革新等方法进行克服。

或许有人认为“在头上佩戴VR终端设备很麻烦”,但是对于那些从三四岁开始就习惯于佩戴VR终端设备的人们而言,完全没有任何不适感。

在过去的人们的眼中,“低头操作智能手机”“两眼紧盯着小小的屏幕,手指在屏幕上不停地滑动”“几个小时一动不动地坐在计算机前面”“头上戴着头戴式耳机”等毫无例外都属于不自然的行为。

然而,肩负未来世界使命的年轻人对于这样的行为方式不会产生任何不适感。对于年轻人而言,与生俱来的智能手机、计算机已经成了他们身体的一部分。 MVFzhd+ehhp7baBrU5VklrtJ0RtLm+Ne2rKKJ9pNcfYFRC/dBAfk8qe7kWxOtQwq

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