如图2-2-1所示,首先确定人体的最高点和最低点,并且引出一条中垂线(重心线)来保证模特的身体不倾斜。头部可以概括成两侧较方并向下回收的椭圆,颈部概括成矩形。腰部的线条在第3个头的三分之二处,胯部的线条大约在第4个头的位置。上半身的躯干可以概括成倒梯形,胯部可以概括成正梯形。
接下来确定四肢的形态与位置。手臂与手部的总长差不多3个头长,大臂和小臂的长度几乎一致。手肘的位置略低于腰部。一般来说,大腿与小腿的长度一致,但是为了表现比例的修长,通常会将模特的小腿画得更长一些。所以膝盖大概画在两个头长的位置,小腿与脚共同占据3个头长,这样在画完后小腿会比大腿看起来更长,又不会比例失调。四肢的形态也要多加注意。大臂的形态类似于一个瘦长的“8”字形,而大腿的形态则偏向于一个瘦长的倒梯形。小臂和小腿的形态较为接近,都类似于一个瘦长的菱形。手部在放松状态下可以概括为一个菱形,手背类似于梯形,手指部分类似于倒三角形。手背和手指的长度比例差不多为1∶1。脚部可以概括为一个瘦长的梯形和一个倒三角形,切记不要把手和脚画得过大或过小。
女性正面人体所有的部分我们通过几何体表现出来之后,就需要通过线条将各个部位进行连接。头部的线条压着脖子,锁骨要压着斜方肌,小臂在前压着大臂,大拇指向上延伸的线和手腕交会时要压着手腕。同时,我们将身体以及腿部的线条绘制出来,一个女性正面的人体绘制就完成了。
首先我们先确定人体的最高点和最低点,并且引出一条中垂线来保证模特的身体不倾斜。头部概括成两侧较方并向下回收的椭圆,左右对称,颈部概括成矩形。定出肩斜线,肩宽大概1.5个头,胸腔线平行于肩线,宽度大概为一个头长。腰线与肩线斜度相反,裆底线与腰线平行,裆底线长度与肩宽大致相等为1.5个头宽。定出人体动态线。之后腿往下走,定出膝盖的位置,注意大腿与小腿的腿形。走姿的模特一般一条腿在前,一条腿在后。前面那条腿对应的脚部定位在重心线上。后面的腿因为有走动,所以脚面会被前面的腿挡住一部分。最后定出手臂的动态与位置,值得注意的是,如果两条手臂都是自由摆动的状态,那么左右两个手肘相连的直线的倾斜角度和肩线的倾斜角度应该是一致的。
图2-2-1
男性与女性人体相比,女性人体骨感,具有曲线美,男性人体骨骼结实、肌肉感强。主要区别有:男性面部比女性的方一些;男性较女性脖子略粗;男性肩膀宽厚,胸围较大;骨盆较女性窄而浅;四肢和腰部肌肉较明显,关节比较突出。
下面以9头高男性人体为例介绍绘制步骤和方法。
男性体型呈现的是宽肩、阔胸、细腰、窄臀的倒三角。视觉重心位于上半身,以展示力量感。此外男性的骨骼较为粗壮,肌肉更加发达。首先先确定人体的最高点和最低点,并且引出一条中垂线来保证模特的身体不倾斜。头部可以概括成两侧较方并向下回收的椭圆,男性颈部比女性更粗一些,腰节点位置比女性低。
接下来确定四肢的形态与位置。男性的四肢较女性更为粗壮,但基本形态不变。手臂与手部的总长差不多3个头长,大臂和小臂的长度几乎一致,手肘的位置差不多与腰部齐平。膝盖大概画在两个头长的位置,小腿与脚步共同占据3个头长。
男性正面人体所有的部分通过几何体表现出来之后,就需要通过线条将各个部位进行连接,勾勒出胸肌、腹肌、手臂肌肉和腿部肌肉。这样一个男性正面的人体就绘制完成了。
在绘制动态男性人体时,首先需要确定人体的最高点和最低点,引出一条中垂线为重心线,保持人体动态平衡,男性人体重心线落在支撑身体重量的一条腿上。然后确定动态线,决定人体动态变化的线有肩线、胸线、腰线和胯部线。肩线、胸线、腰线和胯部线的方向变化构成了走动的男性人体动态。需要注意的是,在人体动态下,胸廓的运动方向和盆腔的运动方向总是相反的;在绘制四肢时要有透视变化,如向后甩动的胳膊或腿会显得短小一些(图2-2-2)。
图2-2-2