服装画要符合一定的人体比例标准,也就是说人体的整体和各个部分之间有一定的比例标准。通常我们以头的长度为度量单位,现实生活中正常的人体比例是7.5头身,为了符合时装表现的审美,我们可以根据不同表现需要做适当夸张,例如8.5头身、9头身等(图2-1-1)。
图2-1-1
绘制8.5头身时上半身基本保持正常人体比例关系,重点在下半身拉长视觉效果,即在下肢部分增加一个头的长度,使人体看上去更加纤细、修长。
在时装画中,为了突出表现服装特质与风格,增强视觉感染力,强调氛围,通常会对人体比例做出更夸张的改变。时装画中常见的人体比例是9头身,通常的做法也是保持上半身的正常比例,主要增加腿部的比例。
服装画的表现建立在画好人体的基础上。人体的基本形体结构可以用几何形态归纳概括,也就是用球体、棱台体、圆台体等表现人的骨骼和肌肉呈现出的形态和动态。例如,我们可以将颈部看成圆台体,盆骨和胸骨看成四棱台体,小臂、小腿和大腿看成圆台体(图2-1-2)。
图2-1-2
1 头——椭圆形
2 颈——圆台体
3 肩胛骨——三角形
4 肘部、膝盖——圆形
5 胸骨——四棱台体
6 上臂——圆台体
7 盆骨——四棱台体
8 小臂——圆台体
9 手——梯形和三角形组合
10 大腿——圆台体
11 小腿——圆台体
12 脚——梯形