题 1 现有四个有理数 3,4,-6,10.将这四个数(每个数用且只用一次)进行加、减、乘、除四则运算,使其结果等于 24,其三种本质不同的运算式如下:
(1)______(2)______(3)______
另有四个数 3,-5,7,-13,可通过运算式(4)_________________使其结果等于 24.
类型: 结论开放型
建议: 1.此题是生活中常见的游戏,容易引发学生的兴趣.加入负数后,又正好加强了学生对运算符号的训练.
2.在讲完有理数加、减、乘、除运算后应用此题,建议可采取竞赛形式,调动学生积极性.
参考答案: 答案不唯一.
例如:(1)3 × (-6 + 4 + 10) (2)4 -[10 × (-6)÷ 3]
(3)3 × (10 -4)-(-6) (4)[-13 × (-5)+ 7]÷ 3
题 2 在 1,2,…,2002 前面任意添上正号和负号,求其非负代数和的最小值.
类型: 策略开放型
建议: 1.此题不可能一一尝试再做解答,应从奇数、偶数的性质入手,思维力度大是本题的特点;
2.此题可用于本章复习提高使用.
参考答案:
因a + b与a - b的奇偶性相同,故所求代数和的奇偶性与
的奇偶性相同,即为奇数.因此所求非负代数和不会小于 1.
又因
(-1 + 2)+ (3 -4 -5 + 6)+ (7 -8 -9 + 10)+ (11 -12 -13 + 14)+ …+ (1999 -2000 -2001 + 2002)= 1,
所以所求非负代数和的最小值为 1.
题3 若 , , ,则()
A. a < b < c B. c < b < a C. c < a < b D. b < a < c
类型: 策略开放型
建议: 1.本题方法巧妙,思维力度强.
2.可作为本章讲完后复习提高使用.
参考答案:
由于 , , ,
又 ,
所以 ,
即a + 1 > b + 1 > c + 1,
因此有a > b > c.故选B.
题 4 如果a 2003 + b 2003 = 0,那么().
A. (a + b) 2003 = 0 B. (a - b) 2003 = 0
C. (a × b) 2003 = 0 D. (| a | + | b | ) 2003 = 0
类型: 策略开放型
建议: 1.本题综合应用了有理数一章中负数的奇次方,互为相反数的两个数和为 0,零指数幂等概念,考查对基本概念的理解应用.
2.可作为本章讲完后的提高使用.
参考答案:
由a 2003 + b 2003 = 0 得a 2003 = - b 2003 = (- b) 2003 ,
又因为 2003 是奇数,
所以a = - b,即a + b = 0,
于是有(a + b) 2003 = 0.故选A.
题 5 有如下三个结论:
甲:a、b、c中至少有两个互为相反数,则a + b + c = 0.
乙:a、b、c中至少有两个互为相反数,则( a + b) 2 + ( b + c) 2 + ( c - a) 2 = 0.
丙:a、b、c中至少有两个互为相反数,则(a + b)(b + c)(c + a) = 0.
其中正确结论的个数为().
A. 0 B. 1 C. 2 D. 3
类型: 结论开放型
建议: 讲完相反数概念后提高使用.
参考答案:
比如令a = 5,b = -5,c = 3.
5,-5,3 中满足“至少有两个互为相反数”,但 5 + (-5)+ 3 = 3≠0,可知甲不真;
[5 + (-5)] 2 + (-5 + 3) 2 + (3 -5) 2 = 8≠0,可知乙不真;
a、b、c中至少有两个互为相反数,比如a、b互为相反数,即a + b = 0,则有(a + b)(b + c)(c + a) = 0,可知丙真.
故选B.
题 6 方程| x -2 | + | x + 3 | = 7 的解的个数是( )
A. 1 B. 2 C. 3 D. 4
类型: 策略开放型
建议: 1.本题的亮点在于运用数形结合的思想解决问题.
2.讲完绝对值概念后提高使用.
参考答案: 由绝对值的几何意义知,到点A(2)和点B( -3)的距离之和等于 7 的点有两个,即点C( -4)和点D(3),所以原方程的解为x = -4 或x = 3,故选B.
题 7 定义新运算:对于任何有理数a、b,都有 ,等号的右边是通常的乘法、除法和加法.
(1)求 的值.
(2)在数轴上表示出 .
(3)当 运算次数不断增加时, 的最小值是什么?说明理由.
类型: 综合开放型
建议: 1.在有理数的认识知识点的学习中使用,作为认识有理数后的综合能力提升.
2.该题目用来培养学生适应新运算的能力,巩固有理数运算和数轴知识,同时培养学生归纳、猜想和抽象能力,同时为学习极限打下基础.
参考答案:
(1) .
(2) .
数轴上表示如下
(3) , , ,….
当运算的次数增加时,结果中的分数部分趋向于零,结果最小为 2.