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第二节
动漫艺术、视觉艺术与数字媒介的泛版权经济文化创新

动画艺术从文本艺术发展为数字艺术,从视觉艺术发展为影视艺术,从影视艺术发展为网络游戏艺术,然后又发展为玩具艺术、玩偶艺术、服饰艺术、旅游艺术,其艺术链、知识链、产业链、服务链、版权链之长,是可想而知的。动漫艺术既有美术的原创艺术与蓝海产业,又有内容生产的长尾产业细分产业王国;既是典型的审美创造与艺术创造,又是泛媒介革命版权经济的文化创新。

我国动漫产业的片源很快由年产 2000 分钟发展到几十万分钟,国家对动漫产业的补贴与各地方对动漫产业奖励的文化产业政策,往往都是以央视或地方台播出的时间长度为单元,但缺乏对于动漫产品精品库的建设与评价标准的建设,致使动漫产品能够孵化出泛媒介革命产业链的原创作品少,文化产业规模与结构上不去,粗制滥造与模仿的作品过多。

因此,要想改变这种局面,一是要抓好动漫艺术的原创人才培养与学科体系建设,二是要抓好动漫原创精品库的建设,三是要抓好国家动漫基地公共文化服务平台与设施的建设,四是要抓好动漫制播栏目与播出平台的建设,五是要抓好动漫产业政策与市场机制的建设,六是要抓好动漫衍生艺术品与相关学科、基地建设,七是要抓好动漫领军企业的产业龙头效应,八是要抓好动漫版权经济链的产业化生产机制。

另外,我国民族地区文化艺术资源的动员与传统舞蹈、戏曲文化艺术资源的动员与发掘,也是艺术与传媒组合的内容生产与文化产业发展的泛媒介革命战略问题。还包括都市时尚艺术、戏曲艺术与社区文化艺术、戏剧艺术、娱乐艺术的发展,都将在影视化、大众化、市场化的泛媒介革命中打开版权经济发展的文化创新之路。

在泛媒介革命文化创新中,各艺术部类发展为大艺术学科的文化创新体系与文化管理体系,形成文化管理大艺术学科建设体系,具体包括音乐传媒艺术、音乐网络艺术、音乐新媒体艺术、音乐动漫艺术、视觉艺术、动漫艺术、微电子传媒艺术、影视艺术、舞蹈艺术、编剧艺术、导演艺术、表演艺术、立体影视动漫艺术、平面设计艺术、旅游文化艺术、会展艺术、馆藏艺术、艺术管理、媒介管理、文化管理、创意管理、版权经济、文化金融、艺术品交易、艺术品鉴定、艺术人类学、文化人类学、非遗艺术、内容产业、艺术批评、文艺美学、广告艺术的文化管理类艺术学科体系。 gbpdl/AGjO6zPlEwGu+PwS98Q9YW7K01gQI8myCXKpq3suf91/3Rl8S3XR9XOTdw

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