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3.4 总结与展望

头脑风暴法是一种创造性技法,它试图让参与者提出尽可能多的观点,是创造性解决问题的一个重要阶段,但也只是其中的一个阶段而已。现有的研究往往只是从提出设想的角度来研究头脑风暴法,而没有从创造的全过程来考察头脑风暴法的作用。虽然目前绝大多数的实验证明,使用头脑风暴法的互动群体的产量不如名义群体,但可能互动群体在创造性解决问题的其他阶段(如选择方案、执行方案)更为有利。另外,随着目前电子技术的发展、网络的普及,人们越来越把过多的目光投向网络环境下头脑风暴法的使用,如对电子头脑风暴法的研究等。关于头脑风暴法的研究从Osborn提出以来就已经开始,但相关的实验研究基本上是在欧美国家进行的。我国关于头脑风暴法的实证研究很少,基本上都是一些介绍性的文章,这与我国大力提倡创新、各行各业急需创新的现状是不相称的。中国人的思维习惯、文化氛围有着自身的特点,研究中国文化背景下包括头脑风暴法在内的各种创造技法的应用也就显得尤为重要了。 3sUviD3/RdTqe4rKJE34MvKMWsFiIQXXbqfZ/E1JqL9DbKDmRVnJDWD1ctlBuWzL

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