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1.3 渲染发布

1.3.1 渲染输出设置

After Effects的正式渲染输出都是采用执行【文件→创建代理】命令的方式,既可以通过顶部的菜单栏,又可以在【项目】面板的某个合成上右击,在弹出的菜单中选择【创建代理→静止图像】命令或【创建代理→影片】命令,如图1-127所示。

图 1-127

在选择图像或影片之后,会自动跳转到【渲染队列】面板中,所有的渲染任务都会陈列在该面板中。【渲染队列】面板和【时间轴】面板通常在同一个面板上,可以通过名称标签进行切换,如图1-128所示。

1.渲染影片

图 1-128

在【渲染队列】面板中的某个渲染任务下,有两栏设置选项,分别为【渲染设置】和【输出模块】。

1)渲染设置

在大部分情况下,不需要单击蓝色字体打开设置面板,只需先单击蓝色字体左侧的展开图标 ,再在弹出的下拉菜单中选择【最佳设置】命令即可,如图1-129所示。

图 1-129

图 1-130

有一种情况需要打开设置面板:如果需要渲染的影片不是整个合成的全部时间线范围或设定好的工作区域时间线范围,而是需要手动修改指定渲染时长范围,那么可以单击【渲染设置】右侧的蓝色字体,打开【渲染设置】对话框,单击该对话框中右下方的【自定义】按钮(图1-130中红色矩形1框选的区域),打开【自定义时间范围】对话框,在该对话框中可以自主设定渲染的时间范围,如图1-130所示。

图 1-131

2)输出模块

【渲染设置】下面的【输出模块】主要用来设置视频格式、音频格式、音/视频的渲染品质等。同样,单击【输出模块】右侧的蓝色字体,打开【输出模块设置】对话框,如图1-131所示。

在【输出模块设置】对话框中,【自动音频输出】选项在日常的动效设计中基本不需要修改。【输出模块设置】对话框中常用的设置项主要是【格式】、【格式选项】、【渲染后动作】和【视频输出】的【通道】。

(1)单击【格式】的下拉按钮或【格式选项】按钮弹出新的设置对话框,此时可以修改输出视频的格式,如图1-132所示。

图 1-132

(2)单击【渲染后动作】的下拉按钮,在绝大部分情况下选择【无】选项,如图1-133所示。

图 1-133

(3)单击【视频输出】选项组中【通道】的下拉按钮,当渲染【影片】时,基本上选择【RGB】选项,不需要加Alpha(透明)通道,如图1-134所示。

图 1-134

图 1-135

2.渲染静止图像

当渲染静止图像时,当前时间指示器停留在哪一帧,就渲染哪一帧的图像。【渲染设置】对话框中的大部分选项与渲染【影片】的选项都相同,二者的区别仅在于,当渲染【静止图像】时,默认时间范围为只渲染一帧,如图1-135所示。

1.3.2 导出图片序列

本节专门介绍图片序列的导出。在渲染一些比较复杂、计算量比较大、渲染速度比较慢的动效时,笔者强烈建议先渲染图片序列,因为如果某一帧渲染出错,或者因为各种原因渲染终止,就不需要从头开始渲染,只需要从断掉的那一帧开始渲染即可。有些复杂的动效需要多层合成,不同的合成各自渲染导出图片序列,有些就必须带Alpha(透明)通道,以便后期合成。

图 1-136

渲染图片序列仍然是先执行【文件→创建代理→影片】命令,再在【输出模块设置】对话框的【格式】下拉列表中选择图片序列格式,如图1-136所示,After Effects自带的图片序列格式有【"Photoshop"序列】、【"JPEG"序列】、【"PNG"序列】和【"TIFF"序列】等。笔者建议需要渲染Alpha(透明)通道就选择【"PNG"序列】选项,不需要渲染Alpha(透明)通道就选择【"JPEG"序列】选项。

如果在渲染图片序列时中断,需要从断掉的那一帧开始渲染,那么只需在【自定义时间范围】对话框中重新修改起始帧即可。 lSUYNXJi3NFfvCd/4Ik85higX/jcpeF7pWoQ4PIm7H5Yg3Eq1lHLRipERud0cQ1x

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