Maya的建模方式主要有Polygons多边形建模和NURBS曲面建模。
多边形模型包含顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)三个子对象组件,对点、边、面进行增减、位移和挤出拓扑可以创建出复杂造型。多边形建模也是各款三维软件的主流建模方式,常用于影视制作、游戏制作、产品展示等领域。
NURBS曲面建模主要通过编辑曲线来生成或者控制曲面,能用较少的点做出圆滑的体表。曲面建模擅长快速构建流线型物体,多用于工业造型建模领域,也常和多边形建模配合搭建影视动画模型。
本章主要讲解Maya界面和Maya的基础操作,并对Polygons多边形建模和NURBS曲面建模的相应菜单进行详解。
· Maya的基础操作。
· Polygons多边形建模菜单。
· NURBS曲面建模菜单。
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