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1.3 三维软件的学习建议

“工欲善其事,必先利其器。”选择合适的计算机设备不仅有助于我们学习三维软件,而且可以有效安排资金分配。计算机的升级换代很快,普通计算机的性能足够媲美数年前的专业工作站,因此个人学习Maya用带独立显卡的入门级计算机即可,若预算充足,则也可以买中高档配置的计算机。台式机优先于笔记本电脑,因为台式机的显示器更大,更方便制图,而且同等价位的台式机硬件配置也更好。同时强烈建议使用双屏幕,可边看教程学习边操作,有助于提高学习效率。如有绘图的需要,则可以再买一个手绘板。

无论是文科专业、理科专业还是艺术专业的学生,都可以学习三维软件。如果制作的是不需要绘制贴图的机械类、医学类产品模型,则可以不需要美术基础,非艺术类专业学生也可以胜任。若欲从事传统的低模+贴图绘制类游戏制作,则需要有较高的CG绘图表现能力,也就是需要具有良好的绘画造型基础。如果想从事次时代游戏制作,则对手绘能力要求不高,可通过Substance Painter软件自带的各种材质做出精美的贴图效果。程序设计人员学习三维建模,可以与美术人员进行更深层次的专业沟通;同时若自身具有修改或者自制模型的能力,则能够摆脱素材依赖,有更大的创作空间。

在学习三维软件时,保持跃跃欲试的初心非常重要。教材中枯燥冗长的基础知识可以暂时抛下不管,先快速完成一个案例作品来体验成就感,培养对软件的好感度。等完成一两个案例后再去学习基础知识,结合实践经验来体会各个基本工具的功能,感触会更深刻。建议初学者跟着课程进行入门学习,课程教学中对知识进行归类并筛选出难度合适的案例,有助于学习者系统、循序渐进地学习。入门教材最好选择有教学演示视频的,以降低学习难度。在对软件框架有了基础认识之后,在网上看教程会成为后期学习的主要途径。

三维软件主要分为建模、渲染、动画、特效四大技术模块。在实际工作中,只要精通一个模块就可胜任相应的工作岗位,很少有人擅长所有模块。学习需要时间和精力成本,初学者尽量采用“减法”原则,集中精力优先学好一个模块,以便尽快做出较高质量的作品,提升信心。如果一开始对各模块都浅尝辄止,则可能对很多知识都一知半解,也做不出有质量的作品,枯燥期过长会影响学习热情。待单模块知识积累到一定程度后,再顺其自然拓展学习其他模块,最后选择主攻方向。初学者若以就业为目的进行学习,则可根据一些知名公司的历年实习生测试题来进行作品准备,或者上专业论坛参考企业规范去做作品。不建议初学者先做综合性强的动画项目,因为动画不仅耗费时间,而且需学习的模块太多,任何一个模块有短板都会严重影响动画的质量。

一些知名公司会对新入职的美术人员进行全流程培训:在精通本职岗位技能的基础上对原画设计、模型贴图、装配绑定、动画调节、特效制作、引擎测试等全流程环节进行学习和操作,了解各部门的技术特点以便未来更好地沟通合作。技术美术岗位的美术人员通常要有较好的全流程技术基础,能解决美术制作环节中出现的问题。但选拔技术美术人员的核心标准并不是技术全面,而是要有较强的自学能力和自主解决问题的能力。

学习三维软件是一项需长期投入精力的工程,热爱是坚持的源泉。 JWtZ4PFMa528D29ffXqOA6ydUFX1gOTblVHOFxUfBZ6z5EogySXZfc2guqkaHBY7

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