当前最具代表性的三维软件有Maya和3ds Max。3ds Max属于堆栈式软件,擅长完成模块化的应用,在国内常用于建筑效果展示和游戏制作领域。Maya属于节点式软件,具有更强的自由扩展性,可胜任各应用领域中的复杂造型、动画和VFX特效制作。
美国Alias Wavefront公司在1998年推出Maya 1.0,而后不断开发新功能及更新软件版本;美国Autodesk公司在2005年并购了Alias公司并对Maya进行持续改良,在2022年推出Maya 2023。
Maya包括模型、渲染、特效、绑定和动画等模块,可实现精细的生物和机械建模、写实的材质和渲染、逼真的肌肉绑定和动画动作,以及毛发、布料、水、火等特效,因此Maya一直是影视制作领域使用率很高的三维软件。Maya问世的20多年间,参与过多部脍炙人口的影片的制作,代表影片有复仇者联盟系列、X战警系列、变形金刚系列、星球大战系列、指环王系列、《流浪地球》(见图1-1)及《捉妖记》(见图1-2)等。
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图1-2
动画片也是Maya的主要应用领域,主要参与制作的动画电影有《冰雪奇缘》《疯狂动物城》、冰河世纪系列、功夫熊猫系列,以及《哪吒之魔童降世》《大圣归来》《白蛇:缘起》(见图1-3)、《新神榜:杨戬》(见图1-4)和《长安三万里》等;动画系列电视剧有《熊出没》《猪猪侠》等。
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同时Maya也广泛应用于电视特效、栏目包装、影视广告等领域,如天崩地裂、光粒飞扬等效果都可用Maya实现。
近年来,Maya逐渐成为游戏开发公司使用的主流软件之一。利用Maya完成项目的创建,然后将模型和动画导出为OBJ或FBX格式的文件,可以在3ds Max、C4D、Blender等三维软件中使用这些文件,也可以将这些文件导入Unreal、Unity等游戏引擎进行工作。