多边形建模的原理是利用三角面或四角面的有规律拼接来构成模型。多边形建模通过合理的拓扑,可自由建造出各种造型,尤其擅长人物、怪物等复杂模型的建造。为了方便动画制作和UV编辑,多边形建模时应尽量保持四角面,布线要均匀、流畅,避免出现断线。同时在保证造型效果的基础上,面数不宜过多,以免增加模型的数据量。图2-45和图2-46所示是动画专业的同学用多边形建模完成的作品。
图2-45
图2-46
多边形建模的命令主要位于“网格”“编辑网格”“网格工具”“网格显示”4个菜单中,下面选取实际应用中高频出现的工具或命令进行介绍。