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2.1.1 Maya默认界面构成

(1)菜单栏

菜单栏分为固定公共菜单和专属模块菜单两部分。左边的“文件”“编辑”“创建”“选择”“修改”“显示”和“窗口”7个菜单是固定不变的公共菜单,右边的其他菜单会根据当前操作模块而相应改变,如图2-2所示。

图2-2

(2)状态栏

状态栏(Status)主要用于显示切换选择层级、捕捉、对位、快速渲染等操作的状态,如图2-3所示。

图2-3

(3)模块切换区

状态栏的最左侧是模块切换区,单击下拉小箭头可以切换成建模、绑定、动画、FX(特效)、渲染等模块,每个模块都有自己对应的专属菜单,可以根据工作需要进行切换,如图2-4所示。也可对模块进行自定义编辑,如图2-5所示。

图2-4

图2-5

(4)工具架

工具架上的按钮是菜单栏中一些常用命令的快捷方式,如图2-6所示。单击按钮,软件会以默认参数进行工作;双击按钮可以激活工具的选项窗口,方便用户编辑工具参数。工具架上的按钮也可以根据工作需要由用户自行设定。

图2-6

(5)工作区

常规工作区包含透视图、顶视图、侧视图、正视图等多角度视图窗口,是作图的主要区域。每个视图的上方都有对应的视图菜单和快捷按钮,可以根据需要来选择显示模式,如图2-7所示。按“Alt+B”组合键可以更改视图的背景色,方便观察模型。

(6)工具箱

工具箱包含选择、移动、旋转、缩放等基础操作工具,工作时常用快捷键进行切换,如图2-8所示。当用不同的工具选取物体时,物体的中心点会出现不同的操纵图标,用“+”或“-”键可以调整操纵图标的大小,如图2-9所示。

图2-7

(7)视图切换区

工具箱的下方有多组常用视图模式按钮,单击可以切换成相应模式,如图2-10所示。在当前操作视图中按空格键可最大化该视图窗口,再次按空格键将恢复原状。在任意视图上方的菜单栏中执行“面板>正交>新建”命令,如图2-11所示,可把当前视图切换为不同角度的视图。

图2-8

图2-9

图2-10

图2-11

(8)动画控制区

动画控制区由时间行、范围栏和动画播放控制器构成,是播放动画和设置帧数的区域,如图2-12所示。

图2-12

(9)命令行与帮助栏

左侧的命令行主要用于输入或编辑Maya的MEL脚本命令;右侧的命令行会显示用户当前操作的反馈信息,若操作因出现错误而无法执行,则反馈信息将以红色字幕的方式提醒用户。

帮助栏对鼠标指针指示的位置或对象进行简单说明,向用户提供帮助,如图2-13所示。

图2-13

(10)通道盒

通道盒是设置物体的基本属性及调整位移、旋转、缩放、可见性、历史记录参数等的区域。选择物体后,可以直接在文本框中输入数值,也可以单击选项文字后,按住鼠标中键在工作区拖动鼠标来改变数值的大小。在“可见性”一栏中输入数字“0”或“1”,右侧方框中会分别显示“禁用”或“启用”,被选择的物体将处于隐藏或显示状态。通道盒下方的“输入”栏记录物体的操作历史,而且可以调整每一次操作的具体数据。例如,新建一个立方体时,选择“输入”栏的“polyCubel”命令可展开立方体的创建属性窗口,以调整物体高度、宽度、深度的具体数值和细分度,如图2-14所示。

(11)层编辑器

层分为显示、动画两种模式,方便用户归类操作。单击层编辑器右上方的按钮可以创建新层及调整层的上下次序;选择物体后,在层的名称上单击鼠标右键可激活层操作窗口并将物体加入该层。图2-15所示是层显示和选取模式的操作:左边的“V”代表该层物体可视,去掉“V”代表隐藏该层物体;后面的“T”代表该层物体处于不可编辑的线框显示模式,“R”代表该层物体处于不可编辑的实体显示模式,空白时代表该层物体可以正常编辑。

图2-14

图2-15 eWUmQjnysB7nzuZ86bT+u11jtub+ZSgeh0mcD6xBN3MP0f2g+lzVm29eJxIYa9BO

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