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第一节
场景设计的相关概念界定

关于场景设计,我们常听到三个名词:“场景概念设计”、“场景原画设计”和“场景设计”。

场景概念设计是什么?概念设计又叫气氛图设计,是前期对于场景氛围的一种把控,根据策划、编剧等的设定或文字,将其用视觉化的方式呈现出来,相当于场景插图。场景概念设计不需要把细节交代得很清楚,相当于标准化的“草图”,可以不精美不烦琐,它传达的是一种情绪上的代入和共情,让后续环节的创意创作人员对“接下来我需要怎么做”一目了然(图1.1)。

场景原画和场景设计基本上是一回事,但跟概念设计完全不一样。场景原画设计需要做非常具体的规划,就是根据概念设计图及文字描述等,将故事发生的场景做得更加精美,基本上是最终呈现的场景样貌(图1.2、图1.3)。场景原画更偏向绘画的技术表现。还有一种场景设计在游戏设计中不是以画的方式出现,而是直接在引擎里用一些白模搭建行走的区域。从工序上看原画可以看作概念艺术的延伸,它把概念艺术所传达给人们的相对比较笼统的大概念大设想具体化,延伸至整个影视作品、游戏作品等商业美术创作中的个体的具体细节,例如人物造型、服装、武器、配件、宠物、飞行器、建筑、自然环境,等等。所有可视要素完整清晰,从而为之后的制作打下坚实的基础。也有许多完整画面的原画作品作为一件商业艺术作品面向所有消费大众,例如商业宣传海报等,这是原画作为概念艺术的一种延伸产物。

一般这三个概念会常用在影视、游戏制作中,让观众或玩家更好地感受影视、游戏的故事氛围,带来更好的观影和游戏体验。目前这两个领域都是行业发展非常需要的,人才缺口也很大。

图1.1 《1942》的场景概念图

图1.2 《千与千寻》的场景概念图和场景原画

图1.3 《赛博朋克 2077》的场景概念图

场景设计师应该具备什么样的素养?第一,要有扎实的美术基础。场景设计师需要将设计中的造型、结构、空间关系、色彩关系等准确地表现出来,有效地增强场景的视觉效果;同时,还要学习多种不同的绘画风格以及技法,深入了解光影、透视关系以及不同材质的表现手法等。第二,要有广博的人文知识存储。例如要对中外建筑文明、文化历史等进行广泛学习并研究,毕竟任何影视、游戏的世界观,以及体现这些世界观的场景概念或场景原画设计,都是依托于真实世界基础上进行二次创作的。第三,要有丰富的想象力。动画、游戏中的场景需要原画师来设计创造,其决定了整体的美术风格和设计效果,因此必须有丰富的想象力,原画师才能设计出令人耳目一新的视觉体验。 O7E4Zx+NuKCnfdBLMGvIbqfmZEtCg7trs1xRCQMyMjo2v/uRI3cB6zVl/5ulUTLp

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