61.Krzysztof Wodiczko的作品《华沙投影》(Warsaw Projection)(2005)。艺术家在扎切塔国家美术馆的建筑外立面上投射出画面,反映女性的不平等地位。女性的影像投射到建筑物立柱上,就好像希腊神庙的女神柱。(Image © Krzysztof Wodiczko, courtesy Galerie Lelong & Co., New York.)
增强投影
点亮常规
概述
向某个位置或某个物体上投射画面。所投射的画面必须是能够随时间变化的动态图片或视频,而不是一成不变的静止画面。你所设计的投影画面要利用投影墙上的各种特征,如电源开关、门把手、水龙头、电梯按键、窗户框等,要和投影环境相适应,并产生新的意义。你可以专门为某个真实物体设计投影画面,甚至可以为运动中的车辆或人体来投影。
根据你的投影场地,构思一些有诗意或者有趣味性的创意,反映该场地的几何特征、建筑风格、历史特点、政治含义。将你的创意用代码实现,然后将生成的图案投射到场地中或者物体上,并注意做好影像记录。如果你的设计需要做到虚拟内容和真实环境的精确对准,就需要用到投影校正工具进行画面的梯形校正。可以使用已有代码库,如Keystone(用于Processing)、ofxWarp(用于OpenFrameworks)、Cinder-Warping(用于Cinder),也可以使用Millumin或TouchDesigner之类的软件。
学习目标
● 学会使用投影机。
● 利用代码和光影,建立起真实世界和虚拟世界、物理世界和数字世界之间的联系。
● 利用投影场地的特征,设计一种新的艺术理念,完成一种新的艺术实践。
引申
● 重新编写一个老式街机游戏,如《金刚》《贪食蛇》《天蚕变》或《吃豆人》等,然后把游戏投射到墙上来玩。在这个游戏场中,投影墙上真实的窗户或其他物体,会成为游戏中的障碍物。
● 根据投影场地的特点,创作一个音画关联的投影作品。随着音乐的播出,投射出彩色的投影画面。
● 创作一个“现场数据可视化”的投影作品。将关于投影场景的数据可视化,再通过投影叠加到这个场景中。比如,形成“X光”的剖析效果、投射数据图表、投射政治评论等。
● 使用Box2D之类的物理引擎,让投影画面中的图形与真实环境中的物体发生“碰撞”。
● 需要考虑投影尺寸。小尺寸就足够了。
● 使用计算机视觉技术来辅助完成环境特征检测、投影机校正、画面对齐等技术工作。
● 投影出一个虚拟生物组成的生态系统,让这些虚拟生物和真实场景进行互动。
按语
一旦把虚拟的形象投射到真实的物理世界,就一定会出现新的含义,给观众留下深刻印象。投影可以变成讲解员或者评论家,向我们揭示建筑或纪念物的政治或历史含义。投影还可以用来将投影场所的相关信息视觉化,揭示投影场所的内在建筑结构、曾经发生的事件以及其他背景故事。从表演的角度看,投影可设计成运动的舞美装置、阴影效果、舞蹈服装。投影画面能与表演者的身体和动作紧密联系在一起,成为表演者的“数字服装”。增强型投影有多种用途,既可以在建筑物上形成闪亮的视错觉奇观,也可以在人脸上留下颇具诗意的手势形象。
这次作业最大的挑战是要建立起真实世界和虚拟世界的联系:将要投射的光和真实的人、场地、物体联系到一起。学生需要在投影场所进行实地测试,并做好概念设计,才能确定到底要投射到什么位置,投射什么内容,进而做出最佳的内容诠释。
62.艺术家Michael Naimark的作品《失序》(Displacements)(1980)。艺术家首先把一个(有人居住的)房间拍摄下来,然后把房间里面的物体涂白,再通过投影机把拍摄下来的画面投射到已经涂白的原物体上,投影画面还在缓慢旋转。
63.Joe McKay的作品《落日接龙》(Sunset Solitaire)(2007)。艺术家开发了一个软件,能够让投影画面总是和实际日落的风景相“匹配”。
64.艺术家组合HeHe(Helen Evans和Heiko Hansen)的作品《绿云》(Nuage Vert)(2008)。他们用激光投影勾勒出云气的形状,用视觉形象表现电厂的能源消耗。
65.Jillian Mayer的作品《奔跑的风景》(Scenic Jogging)(2010)。艺术家在移动的车辆上拍摄了一段风景,再把移动的风景投射到艺术家周围。
66.项目《幽灵》(Apparition)(2004),由舞蹈艺术家Klaus Obemaier和艺术电子未来实验室(Ars Electronica Futurelab)共同完成。项目用到了计算机视觉技术,将设计好的画面投射到舞蹈演员Desiree Kongerod和Robert Tannion身上。
67.项目《键盘跳蚤》(Keyfleas)(2013)。这个项目是由一年级的本科生Miles Hiroo Peyton开发的。投影打开之后,计算机键盘上就好像生活了一群小生物,当使用者按下某个键时,它们就会聚集在一起显示该键的信息。
68.Pablo Valbuena的作品《增强雕塑》(Augmented Sculpture)(2006~2007)。这个作品非常有名。雕塑本身只用到了一组简单的立方体,投影之后产生虚幻的效果,显示出立方体底层的几何特征。
69.Christine Sugrue的项目《精致的边界》(Delicate Boundaries)(2006)。该项目是个交互式作品,用顶部的摄像头跟踪观看者。当观看者的手“离开屏幕”时,投影画面中的生物就会爬到观看者的手臂上。
70.Karolina Sobecka的《野生动物》(Wildlife)(2006)。艺术家在移动的汽车上把老虎奔跑的形象投射到城市的建筑物表面,然后利用传感器确定车速,车开得越快,老虎奔跑得越快,车停下来,老虎也就停下来了。
相关项目
Emily Andersen et al., The Illuminator , 2012-2020, site-specific projection.
AntiVJ (Romain Tardy and Thomas Vaquié), O (Omicron) , 2012, sound and site-specific projection, Hala Stulecia, Wrocław, Poland.
Chris Baker, Architectural Integration Tests , 2009, online video.
Toni Dove, Mesmer: Secrets of the Human Frame , 1990, computationally driven slide installation.
Eric Forman, Perceptio Lucis , 2009, video projector, software, and painted wood form, New York.
Benjamin Gaulon and Arjan Westerdiep, DePong , 2003, projected game, Groningen, Netherlands.
GMUNK (Bradley Munkowitz), BOX , September 2013, video, 5:15.
Michael Guidetti, Bounce Room , 2009, watercolor on canvas with animated digital projection, Jancar Jones Gallery, Los Angeles.
Andreas Gysin and Sidi Vanetti, Casse , 2006, projection, sound, and speakers.
YesYesNo, Night Lights , 2011, interactive light projection, Auckland Ferry Terminal, Auckland.
参考文献
Gerardus Blokdyk, Projection Mapping: AComplete Guide (n.p.:5STARCooks, 2018).
Justin Cone,“Building Projection Roundup,”Motionographer.com, July 24, 2009.
Donato Maniello, Augmented Reality in Public Spaces: Basic Techniques for Video Mapping (n.p.:Le Penseur, 2015).
Ali Momeni and Stephanie Sherman, Manual for Urban Projection (self-pub., Center for Urban Intervention Research, 2014).
Francesco Murano, Light Works: Experimental Projection Mapping (Rome: Aracne Publishing, 2014).
Studio Moniker, The Designer's Guide to Overprojection (projection on posters, presented at Typojanchi:3rd International Typography Bienniale, Seoul, South Korea, August 30-October 11, 2013).