陷阱,意思是设圈套,让对方上当,进入设计好的套路中,然后从中取得优势获胜。
图39 陷阱 1
如图 39:
1.33-29诱导黑方走 1.…19-24,白方只能走 2.39-33再走 22-28黑方得一子。但白方设计了一个圈套。
1.…19-24 2.34-30令黑方吃惊,只能用 23位吃四个子。
2.…23×21 3.30×6 白方胜势。
图40 陷阱 2
图 40陷阱 2中的白方看出了黑方准备的打击:1.…4-10 2.15×4 21-26 3.4×22 26×17黑方得子。白方找到了一个陷阱回复这个打击。1.43-48 4-10 2.15×4 21-26 3.4×22 26×17 4.44-40 35×44 5.27-22 17×28 6.33×22 44×33 7.38×9 30×39 8.9-4+
威胁,指下一着将给对方造成失子、失势,迫使对方失去有利位置或棋子被吃掉。
图 41 威胁 1
如图 41:
黑方看到白方阵形不好,找到了利用它取得优势的办法。
1.…18-23 计划走 13-18,威胁 24-30或 24-29的着法,取得胜势。
2.41-37 13-18 3.44-39 24-30
4.35×22 23-29 5.33×24 14-19
6.24×13 9×49+
图 42 威胁 2
再看图 42:
1.31-27 21-26白方采用威胁手段进行吃子,黑方只能躲开,遭到打击。2.27-21 26×28 3.32×25+
抢速度,指利用规则有吃必吃与选多规则(有多吃多),让己方棋子走到有利位置或走到对方棋子的位置上,迫使对方不能防守。
图 43 抢速度 1
图 43:1.38-33 32×21 2.29-23 19×28
3.33×11 16×7 4.26×8+
图44 抢速度 2
图 44:1.31-27 32×21 2.48-43 39×48 3.41-37 48×31 4.36×7+
图45 抢速度 3
图 45:1.42-38 26×28 2.38-33 28×30 3.35×2+
纵队是最有效的取胜武器之一。
纵队在棋盘的中间最少要由 3枚普通棋子紧密连接所组成,如图 46。
图 46 纵队
现在你们在棋盘中间看到“22、27、31”位的白子紧密地组合在一起,形成了一条纵队。它们必须紧密地连接在一起,在进攻的过程中各自都有自己的任务,缺一不可。在进攻时候,22位的白子起到了牺牲自己牵引对方棋子到指定位置的作用;27位的白子起到了连接的作用,而且还是跳吃和前进的主力军;31位的白子起到了支撑前两个子的作用,让它们的每次攻击都能顺利进行。纵队的变化也是变化多端的,根据实际情况的不同需要进行组合,像“24、29、34”就是属于变身的纵队!要根据实战情况去组合。
在棋盘的边上,则需要 2枚同颜色的棋子组合成一条纵队,见图 47。
图 47 纵队
在棋盘的边上,纵队最少要由 2枚普通棋子组成,因为棋盘的边缘形成了天然有力屏障,使得能以最少的子力形成有效的攻击手段!
牵制是另一种取胜的武器。利用少数子力来制约对方多数棋子的行棋着法,这种手段叫牵制(图 48、图 49)。
图 48 牵制
图 49 牵制
障碍,就是在对方前进的道路上设置阻碍,使受阻碍一方无法兑换子力或是移动子力。
图50 障 碍
图 50,黑先:1.…22-28 2.33×22 17×28 3.27-21 16×27 4.31×33+
图 51 障 碍
图 51,黑先:1.… 13-19 2.33-28.22×33 3.27-21 16×27 4.31×24+
如图 52所示,由于白方 26位没有子,所以黑棋暂时可以走 17-21,仿佛能解开障碍给子的束缚,这种情形称半障碍。
图 52 半障碍
1.… 17-21 2.47-41 21×32 3.37×6+
图 53的形状像一把钳子一样,双方都牢牢控制住对方。
图 53 钳子