购买
下载掌阅APP,畅读海量书库
立即打开
畅读海量书库
扫码下载掌阅APP

第一节
叫牌前的准备工作

在你开始叫牌前,应该按照以下程序做好准备工作:

整牌

当你拿到一手牌时,首先背面朝上点数,13张无误,而后整理牌。先将花色相同的放在一起,按红、黑相间和大小顺序排好,以免混乱而出差错。按规定,13张牌如扇形摆整齐,不准有牌张和牌张之间距离不等、上下不齐,使人可以看出某种明显的差别。桥牌比赛非常严谨,牌情信息稍有暴露,就足以关系到一副牌的胜负。比如你将某关键大牌突出,或某种花色的张数用拿牌不整齐的方式暗示给同伴,足以影响打牌的结果。因此,桥牌比赛不允许采取任何小动作非法地传递信息。

审牌

你拿着一手牌,怎么对它呢?“知己知彼,百战不殆。”首先你要做到“知己”,衡量一下自己牌的强弱,根据所持牌的情况(当然还有外在的局况等因素)确定自己的战略和战术方针,明确自己的叫牌思路。这种方针和思路有时是在第一次叫牌时就要确定的。

审牌通常要从两个方面考虑:牌力或大牌强度;牌型或花色套分配长度。有时还要估算一下这手牌在做庄或防守时能够拿到多少赢墩。

一般所说好牌、坏牌,首先是以一手牌的牌力或大牌强度来区别。目前,大多数牌手多采用4-3-2-1牌点法来算出一手牌的实力,即:

A…………4点

K…………3点

Q…………2点

J…………1点

把所持牌各门花色的大牌点相加,即可得出自己这手牌的大牌点。叫牌就是报出你所持牌的大约牌点数,如果你和同伴都能比较准确地报出牌点,通过交换信息,就可以选择一个比较理想的定约。

好的牌点和坏的牌点

不是所有牌点都是等价的。按计点制创始人戈伦等人的意见,对于计点曾经考虑过多种方案,由于4-3-2-1制十分简便和容易记忆,而且比较合理,所以决定采用这种计点方法。但是,实际上A、K比4点、3点稍强,而Q、J比2点、1点稍弱。不过在一般情况下,如果你拿到的一手牌中既有A、K,也有Q、J,它们的误差就基本相互抵消了。但如果你拿到的牌中A、K较多或Q、J较多,那么你按牌点估价的牌力就有了差距。同时,10、9、8甚至7和6都有一些点力,尤其是一手牌中拥有这种中间牌的连张,更是具有潜力;还有K、Q、J,尤其是Q和J,在没有A或A、K的保护下,牌点是要打折扣的。这些点力在有时是非常重要的,足以决定比赛的结果。

所以,即使一手牌的牌点相同,其实际的牌力也并不一定相当。比如:

以上甲、乙这两手牌,甲的大牌点为12点,但其一手牌中无A要减1点,只可计为11点;乙的大牌点为11点,但其点力主要来源于A、K,其价值要比11点大一些。所以,乙的牌力并不比甲低,甚至要高一些。

在计算你所持牌的价值时,遇到上述情况该怎么办?如果你是一个新手,就别去管它,放心使用4-3-2-1牌点法。如果你是一位有经验的牌手,在计算所持牌的真正价值时,要考虑到以下几点:

1.没有A的一手牌的价值比用牌点法计算的价值要低。

2.有3个或4个A的一手牌的价值较高。

3.Q或J只在持有同花色的K或A时算全价值。

4.单张K,单张或双张Q或J不到全价值。

快速赢张

快速赢张(Quick Winner)又叫大牌赢张,顾名思义就是在出本花色牌的前两轮可以赢得一墩的牌,文字符号为QW。常见的快速赢张组合如下:

AK…………2快速赢张

AQ…………1.5快速赢张

AKQ…………2快速赢张

K×…………0.5快速赢张

比如这样一手牌:

♠AKQ8

♥K875

♦92

♣AQ5

大牌点力是18点,有4个快速赢张。

在以后的介绍中,你会看到快速赢张是你叫牌的一个重要的参考数字。

长套赢张

当你的某一门花色相当坚实时,通常可以根据实际墩数计算牌的价值,而不是根据快速赢张或牌点来计算。

比如这样一手牌:

♠QJ109832

♥7

♦KQJ106

♣—

计算黑桃中有5个长套赢张,方块中有4个长套赢张。在黑桃中,可以用Q、J逼出A、K,再用10、9、8清光对方的其它黑桃,这样剩下的黑桃都是好牌;在方块中,可以用手中的K逼出A,用Q、J、10清光对方的其它方块,使剩下的方块成为好牌。

在防守叫牌和阻击性开叫中,长套赢张的计算是比较重要的。

大牌的位置

在打牌过程中,大牌分布的位置是极为重要的。如果你在叫牌过程中能正确判断出大牌的位置,那么就可以相应地对你的点力进行调整。

比如你右手一家叫了梅花(自然实叫),你手中的K就更有可能得1墩;但如果是你左手一家叫了梅花,你的K就要降低价值了。

完成定约需要多少点力

整副牌有40点,自己一方拥有多少点力才能进局?完成一阶定约又需要多少点力呢?

回答这些问题前,我们先进行一下计算:

一副牌有40点,13墩牌,平均每墩牌约为3.0769点。一阶定约要赢得7墩牌,即需21.5点左右。但完成成局定约就有所不同了(因为点力配合的复杂原因),一般地认为完成成局定约需要以下点力:

25点…………无将成局

26点…………高级花色成局

29点…………低级花色成局

33点…………小满贯

37点…………大满贯

这并不是表示同伴双方拥有26点时,就一定能打成高级花色成局定约,而通常只是表示你有理由打成局。如果同伴双方所持牌不适合打高级花色成局定约,而打无将又完全不可能,则即使有26点牌也可能打不成局。小满贯和大满贯的情况也是如此。

明手的牌点

对于将来要作明手的一方来说,牌点较为暴露,其价值也就要打折扣,尤其是它的牌型点的计算必须进行调整。根据佛兰特·卡兵(Fred Karpin)的理论,明手短牌点的增值和将牌的数目成正比。当明手有这样强的帮张时(此时定约人的将牌数目为5张),规定如下(表2):

表2

同时,同伴叫过的花色和定约的将牌中的Q、J也不必减点了;当然你持有的同伴花色中更大的牌也不能加点了。

以上是你拿到一手牌在开叫之前要做的一些工作,它是你正确叫牌的基础和前提,不容忽视。在你做好了这些工作之后,你就可以开始你的叫牌了。 JoTmTuY/11mEAickQ7I55aEGccY7lOoC4ax7u6Jh/H5TfmPh0utsoZvw74E6J8qF

点击中间区域
呼出菜单
上一章
目录
下一章
×