在3ds Max中创建对象的方法非常灵活,通过“创建”菜单和“创建”面板中的命令,可以创建各种对象。
在对创建对象进行调整与编辑之前,需要先选择对象。3ds Max提供了丰富且高效的对象选择方式,通过这些方式,用户可以快速准确地选择目标对象。本课将详细讲述创建与选择对象。
本课内容属于必修课。
本课时的学习时间为40~50分钟。
本课的知识点是熟悉创建对象的流程,熟练掌握对象的选择方法。
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在3ds Max中可以通过多种途径创建对象。在菜单栏中执行“创建”菜单的各项命令可以创建对象;也可以打开“创建”面板,单击相应的按钮创建对象。
通常情况下,对象的创建包含三个基本步骤:首先执行创建对象命令;然后激活一个视口确认创建对象的位置;最后通过单击并拖动鼠标定义对象的基本创建参数。
“创建”菜单栏包含了所有可以创建的对象,用户可以通过执行菜单中的命令创建对象。在菜单栏选择“创建”命令展开“创建”菜单,观察该菜单中的灰色分割线,可以发现创建对象被分为了5个大类,如图2-1所示。
图2-1
在菜单栏中执行“创建”→“标准基本体”→“茶壶”命令,然后在“透视”视图中单击并拖动鼠标,即可创建茶壶对象,如图2-2所示。
图2-2
在软件界面的右侧是“创建”面板,“创建”面板中为用户提供了7个次命令面板,分别是“几何体”“图形”“灯光”“摄影机”“辅助对象”“空间扭曲”和“系统”次面板。选择不同的次面板,即可创建对应的对象。
“创建”面板在默认状态下,显示的是“几何体”次面板,在该面板的下拉列表中,为用户提供了不同类型的几何体,选择不同的选项,即可创建相对应的几何体对象。在下拉列表内选择“粒子系统”选项,此时会呈现粒子对象的创建命令按钮,如图2-3所示。
图2-3
在“创建”面板单击“辅助对象”按钮,打开“辅助对象”次面板。单击“指南针”按钮,然后在“透视”视图中单击并创建辅助对象,如图2-4所示。
图2-4
在3ds Max中大多数命令都是对选定对象执行的,用户只有在视口中选择对象,然后才能执行相应的命令,因此选择操作是非常重要的基础操作。
3ds Max提供了多种对象选择工具,以及对象选择命令。除了专门用于选择对象的“选择对象”工具外,还可以使用变换工具、“按名称选择”命令等选择对象。在“选择过滤器”下拉列表中可以按照场景对象的类型选择对象。下面通过具体操作进行学习。
在主工具栏提供了“选择对象”工具,使用该工具在视图中单击即可选择目标对象。
(1)在菜单栏执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带文件/Chapter-02/“苹果.max”文件。
(2)在主工具栏中单击“选择对象”工具按钮,然后在需要选择的对象上单击,即可将对象选中,如图2-5所示。
在主工具栏中,使用“选择并链接”“绑定到空间扭曲”“选择并移动”“选择并旋转”“选择并均匀缩放”和“选择并操纵”工具中的任意一种工具,在对象上单击同样可以选中对象。
图2-5
(3)在主工具栏中的“选择过滤器”下拉列表中,可以对选择的对象类别进行指定。
(4)在“选择过滤器”下拉列表中选择“摄影机”选项后,此时只能选择摄影机对象,如图2-6所示。
图2-6
(5)在“选择过滤器”下拉列表中提供了3ds Max中所有的对象类型,选择过滤对象类型后,在场景中就只能对过滤对象进行选择和操作。
如果要同时选择多个对象,可以使用“选择对象”工具,单击并拖动鼠标绘制选择框对对象进行框选。
(1)打开本书附带文件/Chapter-02/“雕像.max”文件,并激活“顶”视图。
(2)在默认状态下,主工具栏中的“矩形选择区域”按钮为当前选择状态。
(3)使用“选择对象”工具,在“顶”视图中单击并拖动鼠标,将绘制出一个矩形选框,释放鼠标后,位于选框内部和触及的对象都将被选中,如图2-7所示。
图2-7
在场景中的空白处单击,即可取消当前对象的选择状态。
(4)在主工具栏中长按“矩形选择区域”按钮,将弹出“区域”下拉选项,选择不同的选项可以创建不同的选择框,如图2-8所示。
图2-8
矩形选择区域:通过单击并拖动鼠标创建矩形的选择框。
圆形选择区域:通过单击并拖动鼠标创建圆形的选择框。
围栏选择区域:通过连续单击鼠标创建围栏形的选择框。
套索选择区域:通过单击并拖动鼠标创建不规则外形的选择框。
绘图选择区域:通过单击并拖动鼠标,在视图中进行涂抹,光标接触的对象都会被选中。
在选框选择对象时,选框所接触覆盖的对象都会被选择,这种选择方式称为“交叉”选框模式。为了使对象选择操作更为精准,可以将选择方式设置为对象完全被圈入选择框时才会被选择,这种选择方式称为“窗口”选框模式。在主工具栏单击“窗口/交叉”按钮,即可开启该功能。
(1)在菜单栏执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带文件/Chapter-02/“餐桌.max”文件。
(2)在默认状态下,主工具栏中的“窗口/交叉”按钮为“交叉”模式。
(3)使用“选择对象”工具绘制选框,选择框内包含的对象,以及选框边界接触的对象都将被选中,如图2-9所示。
图2-9
(4)在主工具栏单击“窗口/交叉”按钮,将其切换至“窗口”模式,然后再次在视图中单击并拖动鼠标绘制选框,这时只有处于选框内的对象才能被选择,如图2-10所示。
图2-10
除了在主工具栏内设置“窗口/交叉”按钮,对框选模式进行切换外,还可以修改3ds Max的工作环境设置,将选择方式设置为按选框的绘制方向来定义“窗口”模式或“交叉”模式。
(1)在菜单栏执行“自定义”→“首选项”命令,打开“首选项设置”对话框。
(2)在“常规”选项卡下的“场景选择”选项组中,启用“按方向自动切换窗口/交叉”复选框,然后单击“确定”按钮完成设置,如图2-11所示。
图2-11
(3)修改了“场景选择”选项后,此时3ds Max会根据选框的绘制方向来设定使用“窗口”模式或“交叉”模式。
在设置了“场景选择”选项后,此时主工具栏中的“窗口/交叉”按钮将失去作用,无论该按钮处于什么状态都无法影响选框选择模式。
(4)在视图内由左至右绘制选框,使用“窗口”模式选择对象,由右至左绘制选框,则使用“交叉”模式选择对象,如图2-12所示。
图2-12
除了通过选框选择对象外,还可以通过对象的名称进行选择,这样的选择方式更精准。
(1)继续第2.1.1小节的操作,按下键盘上的< Ctrl + D >快捷键,取消对象的选择状态。
(2)在主工具栏中单击“按名称选择”按钮,打开“从场景选择”对话框。
(3)在对话框的“名称”列表中可以根据对象的名称进行选择,在对话框上端的“查找”文本框内输入文字,可以根据输入内容查找选择对象,如图2-13所示。
图2-13
仔细观察“从场景选择”对话框,可以看出该对话框与“场景资源管理器”面板极其类似,其实两者的功能是非常接近的,所以在新版的3ds Max中设置了“场景资源管理器”面板后,“按名称选择”命令基本就不再使用了。
在菜单命令中也提供了常用的选择命令,结合这些命令的快捷键,可以在场景中快速选择对象。在菜单栏单击“编辑”菜单,在弹出菜单的下端可以看到这些命令,如图2-14所示。
图2-14
“全选”“全部不选”和“反选”3个命令非常简单,大多数绘图软件中都包含此类命令,读者可以尝试着操作并对其进行学习。
“选择类似对象”命令可以根据相同的材质或相同的类型,来选择同类对象。“选择实例”命令可以将场景中具有实例关联的模型全部选择,关于“选择实例”命令将在学习了对象复制后再进行详细介绍。
(1)使用“选择对象”工具在“前视图”单击选择盘子模型。
(2)在菜单栏执行“编辑”→“选择类似对象”命令,此时所有的盘子模型都将被选中,如图2-15所示。
图2-15