本节主要讲解如何在Blender软件中创建对象,以及修改对象的变换属性。
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(1)学习创建对象。
(2)学习使用框选工具修改对象的变换属性。
(3)学习移动、旋转、缩放等工具的使用方法。
(1)启动中文版Blender 3.6软件,在“启动画面”中单击“常规”,如图1-49所示,进入Blender软件的工作界面。
图1-49
(2)可以看到在默认状态下,场景中存在3个对象,分别是一个立方体模型、一个摄像机和一个灯光,如图1-50所示。
图1-50
(3)还可以通过“大纲视图”来选择或查看这3个对象,如图1-51所示。
图1-51
(4)如果用户希望自己创建模型,则可以先选择场景中自带的立方体模型,按X键将其删除,如图1-52所示。
(5)执行菜单栏“添加/网格/猴头”命令,如图1-53所示。
图1-52
图1-53
还可以按Shift+A组合键,在视图中直接打开“添加”菜单来创建模型。
(6)在场景中创建一个猴头模型,如图1-54所示。
(7)这时观察视图左上角位置处,默认选择“框选”工具,如图1-55所示。
图1-54
图1-55
(8)按G键,可以在“框选”状态下调整对象的位置,如图1-56所示。
(9)按G键,再按X键,可以在“框选”状态下沿X轴调整对象的位置,如图1-57所示。同理,按G键,再按Y键,可以沿Y轴调整对象的位置;按G键,再按Z键,可以沿Z轴调整对象的位置。
图1-56
图1-57
(10)按R键,可以在“框选”状态下调整对象的旋转角度,如图1-58所示。
(11)按R键,再按X键,可以在“框选”状态下沿X轴调整对象的旋转角度,如图1-59所示。同理,按R键,再按Y键,可以沿Y轴调整对象的旋转角度;按R键,再按Z键,可以沿Z轴调整对象的旋转角度。
图1-58
图1-59
(12)按S键,可以在“框选”状态下缩放对象的大小,如图1-60所示。
(13)按S键,再按X键,可以在“框选”状态下沿X轴缩放对象的大小,如图1-61所示。同理,按S键,再按Y键,可以沿Y轴缩放对象的大小;按S键、再按Z键,可以沿Z轴缩放对象的大小。
图1-60
图1-61
(1)除了在“框选”状态下可以使用快捷键来更改对象的变换属性,Blender软件还提供了“移动”“旋转”“缩放”和“变换”这4种工具来帮助用户实现对应的操作,如图1-62所示。
图1-62
控制工具栏显示及隐藏的快捷键为T。
(2)单击“移动”按钮后,选中的模型上会显示移动操纵器,如图1-63所示。可以使用移动操纵器来移动猴头模型的位置。
(3)单击“旋转”按钮后,选中的模型上会显示旋转操纵器,如图1-64所示。可以使用旋转操纵器来更改猴头模型的角度。
图1-63
图1-64
(4)单击“缩放”按钮后,选中的模型上会显示缩放操纵器,如图1-65所示。可以使用缩放操纵器来更改猴头模型的大小比例关系。
(5)单击“变换”按钮后,选中的模型上会显示变换操纵器,如图1-66所示。可以使用变换操纵器来更改猴头模型的位置、旋转角度和大小比例关系。
图1-65
图1-66