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1.2 Blender 3.6的应用范围

计算机图形技术始于20世纪50年代早期,最初主要应用于军事作战、计算机辅助设计与制造等专业领域。在20世纪90年代后,计算机技术应用技术开始变得成熟,随着计算机价格的下降,图形图像技术开始被越来越多的视觉艺术专业人员所关注、学习。Blender作为一款旗舰级别的动画软件,可以为产品展示、建筑表现、园林景观设计、游戏、电影和运动图形的设计人员提供包含3D建模、动画、渲染、合成在内的全面解决方案,应用领域非常广泛。图1-2和图1-3所示为作者使用该软件制作出的三维图像作品。

图1-2

图1-3 u3rCLSF8Ckh4HzoJVJ5+9SeU6Q3KJ4tpR3cDLsZS2kwjaQlTdhQ2bfq3nlrWIVnt

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