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十一、算符游戏

祝枝山是“江南四大才子”之一,他还写得一手好字。要过大年(春节)了,他应邀为一财主写了一张条幅:“今年正好晦气全无财帛进门。”主人一看:“今年正好晦气,全无财帛进门。”差一点气昏过去,大骂祝枝山“混蛋”。祝枝山不慌不忙,笑嘻嘻地说:“听我念来:‘今年正好,晦气全无,财帛进门。’这是多么好的口彩!”主人听了,转怒为喜。看来,祝枝山有意捉弄人;又巧于周旋,使对方认苦为乐。他这般金蝉脱壳的语言功夫,令人折服。

下有两幅字条、字据,主客、主仆断句不同,双方立场尖锐对立。读来幽默风趣,意味深长。

(一)主:下雨,天留客,天留,我不留。

客:下雨天,留客天,留我不?留。

(二)主:无鸡鸭也可,无鱼肉也可,青菜不可少,不得一文钱。

仆:无鸡,鸭也可;无鱼,肉也可;青菜不可。少不得一文钱。

古人的断句,体现了标点符号的作用。

有人戏称数学是“符号游戏”,那是因为数学里大量使用各式符号。但它却表达着生动、严密而又精美的思维。大家熟悉的在组算式时运算符号就具有类似标点符号的作用。

【例 1】

6 只猴子分 100 个桃子,每只猴子分得的桃数里都含有一个数字“6”。请用加法算式表示分配方法。

想一想

由条件可知,数字“6”“大量地”占着各加数的个位,为使桃子总数末位为 0,可设有 5 个加数个位为 6,那么另 1 个加数个位为 0,这个加数里要“含有一个数字 6”,这个“6”应占十位,它是 60。

做一做

60+16+6+6+6+6=100。

理一理

这种给定全部或大部数字和算法,来组织算式的题,办法就是“凑”。而“凑”有技巧,“凑”要机智。我们常先组定一个靠近得数的大数(如本例中的 60);这样一来,随后“微调”就容易了。

【例 2】

把给定的 4 个数用运算符号及括号连成一个算式,使得数为 24。

(1)2、3、5、7。

(2)3、4、4、9。

想一想

按题设,4 数在算式中的顺序可由我自定。由于 4 数运算得数为 24,数目不大,不难成功。可先由其中 2 数算得一中间结果,再比照得数 24,看能否由另 2 数配成。

做一做

(1)3×7+5-2=24 或 3×5+2+7=24。

(2)4×9-3×4=24 或(4+4)×(9 ÷ 3)=24。

理一理

这类题目的做成是“凑数”的典型。只要活跃思维,试验各种组合,容易获解。

有一种“凑 24 点”的扑克牌游戏(两人比赛),对训练反应能力与计算速度很有益处。有兴趣者,不妨一试。当然,当遇到例如甲抽出的牌点为“1、2”,乙抽出的牌点为“1、5”,4 张牌点就凑不出 24 点,这一轮就作废了。而这不影响继续比赛。

【例 3】

郝老师改作业发现小望抄题时丢了括号,但结果正确。请给小望的算式添上括号:

4+28 ÷ 4-2×3-1=4。

想一想

小望的算式是丢了括号。而括号添在乘除运算的两侧是无意义的。括号是为了改变运算顺序的,应添在加减运算的两侧。

做一做

(4+28)÷ 4-2 ×(3-1)=4。

理一理

只有在解应用题列式(只含同一级运算)时,为了反映数量关系,强调应用意义,才会出现诸如(3+ 2+ 1)+4 一类并不改变运算顺序的括号。除此之外,括号的使用,总是为了改变运算顺序。毫无意义的括号使用,应该废止。

【例 4】

在下面数字之间的适当位置添上运算符号和括号,使等式成立。

1 2 3 4 5 6 7 8 9=60。

想一想

可以“抓大凑小”,例如先定下接近得数的 67,再凑差数 7。也可试着把 60 分解成两数相乘,再分别凑数。

做一做

12-3-4 十 5+67-8+9=60。

或由 2×30=60 做成:

(1+2+3+4)÷ 5 ×(6+7+8+9)=60,等等。

理一理

在题目不限定运算方法,即允许由两级运算组算式且又给使用括号的情况下,当然可以考虑将得数作因数分解,使大数化小,降低凑数的难度。

这里分解出的两因数常一大一小,也应先抓大,再凑小。

【例 5】

请在下面 15 个 8 之间的适当位置添加运算符号,使运算结果为 2004。

8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8=2004。

想一想

注意到这里不许使用括号,宜用“抓大凑小”之策略完成。8888÷ 8=1111,它与 2004 相差 893,于是想到“+ 888”,只差 5 了,好微调了。

做一做

8888 ÷ 8+888+8-8 ÷ 8-8 ÷ 8-8 ÷ 8=2004。

理一理

有人说我“贪心”:一上来就由 8888÷ 8 弄出 1111,接着又弄出 888,大跨两步就很接近得数了。说我“贪心”,我就贪心吧。贪心地多办事情,快办事情,有什么不好呢!

【例 6】

在下面数字之间的适当位置添加“+、-、×”,使等式成立。

1 2 3 4 5 6 7 8=1。

想一想

在左边数字较多,右边得数很小时,可以用“往前赶”的方法探得该在什么地方用什么号。由 1 到 8 往前赶,要 9-8=1,于是有 1 2 3 4 5 6 7-9。由 9 到 7 往前赶,要2+7-9,于是有1 2 3 4 5 6=2。又由2 到6 往前赶,要8-6-2,于是有1 2 3 4 5-8。再由8 到5 往前赶,要3+5-8,于是1 2 3 4-3,至此,数字少了,好填号了;“+、-、×”都可用掉了。

做一做

1+2×3-4+5-6+7-8=1。

理一理

这种“抓尾巴往前赶”的好处是,不会偏离目标。我抓的这“尾巴”就是目标(得数)嘛!当得数很小(“尾巴细”)时,可用往前赶的方法。得数很大(“尾巴粗”),尾巴就不好抓了。

填符号组算式这种算符游戏,没有固定的法则,基本思路就是“凑”得数。

得数不大,可以直接试验,如例 2“24 点”游戏。要及时调适,快速反应。需要培养的是思维的敏捷性。

得数较大,宜“抓大凑小”,如例 1、例 5。抓大,就可把大得数化解成不大的较小数,于是转换成上类。当得数可因数分解,如例 4,又可借助于分解,而后再“抓大凑小”。这里用的是“分解”思维。例 1、例 5 的“抓大凑小”说到底也是分解:分解成大、小两数的和、差。

得数很小,可用“往前赶”的方法,推定算符,如例 6。这里用的是逆向思维。

例 3 告诉我们,括号的使用在改变运算顺序,不应该做“无用功”。

算符游戏让人饶有趣味,对人很有裨益,使人机智,令人开心。难怪乎CCTV《开心词典》里还常设算符游戏。

思维训练十一

1.在下列 4 个 4 之间,添上适当的运算符号+、-、×、÷或(),组成 3 个不同的算式,使得数都是 2。

(1)4 4 4 4=2。

(2)4 4 4 4=2。

(3)4 4 4 4=2。

2.在下面数字之间添上+、-、×、÷或(),使等式成立。

(1)3 3 3 3=10。

(2)5 5 5 5 5=4。

(3)9 9 9 9 9=18。

3.在下面的式子里添上括号,使等式成立。

(1)5+7×8+12 ÷ 4-2=75。

(2)5+7×8+12 ÷ 4-2=20。

(3)5+7×8+12 ÷ 4-2=102。

4.把+、-、×、÷分别填入 4 个□中,并在□里填入适当的整数,使两个等式都成立。

(1)9○13○7=100。

(2)14○2○5=□。

5.在下列数字之间适当的地方添上加号,使等式成立。

8 8 8 8 8 8 8 8=1000。

6.在下列数字之间适当的地方添上+、-、×号,使等式成立。

(1)4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4=1996。

(2)6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6=1992。

7.在下列各数之间添上适当的运算符号与括号,使等式成立。

(1)10 6 9 3 2=48。

(2)1 2 3 4 5=100。

8.请改动下列各式中的一个运算符号,使等式成立。

(1)1+2+3+4+5+6+7+8+9=100。

(2)1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17 +18+19+20=200。

9.在数字之间添一个加号、两个减号,使等式成立。

1 2 3 4 5 6 7 8 9=100。

10.在下列数字间的适当地方添上+、-号,使等式成立。

(1)9 8 7 6 5 4 3 2 1=21。

(2)9 8 7 6 5 4 3 2 1=68。 Z86V+FT0BDb/4xAFkwBtXYnCB4QsL9+RJq9yAT7Di2EyBkJy2O1YilGBIA+ZJIV8

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