由前面内容可知,图像可以用函数来表示。假设一幅图像被定义为一个二维函数 I ( x , y ),其中,( x , y ) 是空间二维平面坐标,在任何一个空间坐标( x , y ) 处的函数幅值 I ( x , y ) 称为图像在该点处的强度、亮度或灰度。当 x 、 y 和 I ( x , y ) 是有限的离散数值时,该图像称为数字图像。数字图像是由有限数量的元素组成的,每个元素都有一个特定的位置( x , y ) 和幅值 I ( x , y ),这些元素称为图像元素或像素(Pixel)。
I ( x , y ) 是一个正的标量,其强度值正比于物理源(电磁波)所辐射的能量。因此, I ( x , y ) 具有非零性和有限性,即
0< I ( x , y )< ∞
(2-1)
I ( x , y ) 可由两个分量来表征:一是入射到被观察场景的光照总量;二是场景中物体所反射的光照总量。这两个分量分别称为入射分量和反射分量,且分别表示为 i ( x , y ) 和 r ( x , y ),因此,这两个分量相乘就可以得到 I ( x , y ),即
I ( x , y )= i ( x , y ) r ( x , y )
(2-2)
式中:
0< i ( x , y )< ∞
(2-3)
0< r ( x , y )<1
(2-4)
式(2-4)指出,反射分量限制在0(全吸收)和1(全反射)之间。 i ( x , y ) 的性质取决于照射光源,而 r ( x , y ) 的性质取决于成像物体的特征。这种表示方式还可用于照射光通过一个媒体形成图像的情况,如胸透X射线图片,用透射系数代替反射系数,其余不变。