启动中文版Maya 2024软件后,系统会显示软件的“主屏幕”,我们可以通过单击“新建”按钮、“新建场景”按钮和“转到Maya”按钮来新建场景,如图1-49所示。
图1-49
新建场景后,单击菜单栏“文件/新建场景”后的方形按钮,如图1-50所示,可以打开“新建场景选项”对话框,如图1-51所示。学习该面板中的参数可以让我们对中文版Maya 2024场景中的单位及时间帧的设置有一个基本的了解。
图1-50
图1-51
工具解析
启用默认场景:勾选该选项后,用户可以选择每次启动新场景时需要加载的特定文件,同时,还会激活下方的“默认场景”浏览功能。
① “默认工作单位”卷展栏
不要重置工作单位:勾选该选项将允许用户暂时禁用下方的单位设置命令。
线性:设置场景的单位,默认为厘米。
角度:设置场景中对象旋转角度的单位,默认为度。
时间:设置场景动画的帧速率。
② “默认ViewCube设置”卷展栏
在ViewCube下显示指南针:勾选该选项则显示指南针。
正北角度:设置指南针的正北角度。
③ “默认时间滑块设置”卷展栏
播放开始/结束:指定播放范围的开始和结束时间。
动画开始/结束:指定动画范围的开始和结束时间。
④ “默认颜色管理设置”卷展栏
颜色管理已启用:指定是否对新场景启用颜色管理。
中文版Maya 2024为用户提供了多种保存文件的方式,在菜单栏“文件”菜单中可看到与保存有关的命令,如图1-52所示。
图1-52
执行菜单栏“文件/保存场景”命令,即可对当前的场景进行保存。我们还可以按组合键“Ctrl+S”来执行这一操作。此外,单击中文版Maya 2024软件界面上的“保存”图标,也可以完成文件的存储,如图1-53所示。
图1-53
在中文版Maya 2024中,按组合键“Ctrl+S”与“Command+S”的效果是一样的。也就是说,在大部分组合键中,用户按Command键或Ctrl键均可。
执行菜单栏“文件/场景另存为”命令,系统会自动弹出“另存为”对话框,如图1-54所示。
图1-54
工具解析
① “常规选项”卷展栏
默认文件扩展名:勾选该选项后,Maya默认的保存文件类型为“Maya二进制”,扩展名为.mb。
② “3D绘制纹理选项”卷展栏
复制纹理贴图:用于设置用户保存场景时,如何保存使用“3D绘制工具”创建的文件纹理,有“始终”“除非被引用”和“从不”这3项可用。
③ “磁盘缓存选项”卷展栏
复制抖动文件:用于设置是否创建抖动磁盘缓存文件副本。
④ “引用选项”卷展栏
锁定文件:用于控制从其他场景文件引用该文件时,是否阻止编辑该文件。
中文版Maya 2024为用户提供了一种“递增并保存”文件的方法,也叫“增量保存”。即以在当前文件的名称后添加数字后缀的方式不断对工作中的文件进行存储,默认情况下,新版本的名称为 <filename>.0001.mb。每次创建新版本时,文件名的数字后缀就会递增 1。
使用“归档场景”命令可以很方便地将与当前场景相关的文件打包为一个zip文件,这一命令对于快速收集场景中所用到的贴图非常有用。需要注意的是,使用这一命令之前一定要先保存场景,否则会出现错误提示,如图1-55所示。
图1-55
在大多数情况下,在对场景中任意物体执行某个操作之前,要选中它们,也就是说选择操作是建模和设置动画过程的基础。中文版Maya 2024为用户提供了多种选择的方式,如“选择工具”“变换对象工具”以及在“大纲视图”中对场景中的物体进行选择等。
Maya的选择模式分为“层次”“对象”和“组件”,用户可以在状态行工具栏上找到这3种不同选择模式所对应的图标,如图1-56所示。
图1-56
要想取消所选对象,在视口中的空白区域单击即可。
加选对象:如果当前选择了一个对象,还想同时选择其他对象,可以按住Shift键来加选其他的对象。
减选对象:如果当前选择了多个对象,想要减去某个不想选择的对象,可以按住Shift键或Ctrl键来进行减选对象操作。
中文版Maya 2024里的“大纲视图”为用户提供了一种按对象名称选择对象的方式,当我们的场景中放置了较多的模型不易在场景中进行选择时,在“大纲视图”中按名称来选择对象就变得非常好用。同时,在“大纲视图”中还可以根据对象名称前面的图标来判断该对象属于什么类型,比如是灯光、摄影机、骨骼、曲线、曲面模型还是多边形模型。除此之外,在“大纲视图”中还可以判断对象是处于“隐藏”还是“显示”状态,以及各个对象之间的层级关系,如图1-57所示。
图1-57
当建模师在制作模型时,使用“软选择”功能,可以通过调整顶点、边或面带动周围的网格结构来制作非常柔和的曲面造型,这一功能有助于在模型上创建平滑的渐变造型,而不必手动调整每一个顶点或是面的位置。“软选择”的工作原理是使选择的组件到选择区周围的其他组件受到的影响力慢慢衰减,以此来实现平滑过渡的效果。在“工具设置”对话框中展开“软选择”卷展栏,参数设置如图1-58所示。
图1-58
工具解析
软选择:勾选该选项后,启用“软选择”功能。
衰减模式:中文版Maya 2024为用户提供了多种不同的“衰减模式”,有“体积”“表面”“全局”和“对象”这4种方式,如图1-59所示。
图1-59
衰减半径:用于控制“软选择”的影响范围。
衰减曲线:用于控制“软选择”影响周围网格的变化程度,同时,Maya还提供了多达10种“曲线预设”让用户选择使用。
视口颜色:控制是否在视口中看到“软选择”的颜色提示。
衰减颜色:用于更改“软选择”的视口颜色,默认以黑色、红色和黄色这3种颜色来显示网格衰减的影响程度,我们也可以通过更改衰减颜色来自定义“软选择”的视口颜色,图1-60和图1-61所示分别为默认状态下的视口颜色显示和自定义的视口颜色显示效果。
图1-60
图1-61
颜色:用于更改“衰减颜色”上的各个色彩节点的颜色。
“变换操作”可以改变对象的位置、方向和大小,但是不会改变对象的形状,Maya的“工具箱”为用户提供了多种用于变换操作的工具,有“移动工具”“旋转工具”和“缩放工具”这3种,图1-62~图1-64所示分别为“移动”“旋转”和“缩放”状态下的操纵器显示状态。
图1-62
图1-63
图1-64
当我们对场景中的对象进行变换操作时,可以通过按+键来放大变换命令的操纵器;相反,按-键,可以缩小变换命令的操纵器,如图1-65和图1-66所示。
图1-65
图1-66
用户还可以按对应的快捷键来进行变换操作切换。“移动工具”的快捷键是W。“旋转工具”的快捷键是E。“缩放工具”的快捷键是R。
我们在进行模型制作时,经常需要在场景中摆放一些相同的模型,这时,就需要使用“复制”命令来执行操作,图1-67所示的吊灯模型中就包含了多个一模一样的灯泡模型。
图1-67
在中文版Maya 2024中复制对象主要有3种方式。
第1种:选择要复制的对象,执行菜单栏“编辑/复制”命令,即可原地复制出一个相同的对象。
第2种:选择要复制的对象,按组合键“Ctrl+D”,也可原地复制出一个相同的对象。
第3种:选择要复制的对象,按住Shift键,并配合变换操纵器,也可以复制对象。
使用“特殊复制”命令可以在预先设置好的变换属性下对物体进行复制,如果希望复制出来的物体与原物体属性关联,也需要使用到此命令,具体操作步骤如下。
第1步:新建场景,单击“多边形建模”工具架上的“多边形球体”图标,如图1-68所示,在场景中创建一个球体模型。
图1-68
第2步:选择球体,单击菜单栏“编辑/特殊复制”命令后面的方形按钮,如图1-69所示。
图1-69
第3步:在“特殊复制选项”对话框中,将“几何体类型”设置为“实例”,设置“平移”的值为(5,0,0),如图1-70所示。
图1-70
第4步:单击“特殊复制”按钮关闭“特殊复制选项”对话框,即可看到场景中新复制出来的球体模型,如图1-71所示。
图1-71
第5步:选择场景中复制出来的球体,在“属性编辑器”面板中,展开“多边形球体历史”卷展栏,更改球体模型的“半径”值,如图1-72所示。
图1-72
第6步:这时,可以在场景中观察到两个球体的大小会一起产生变化,如图1-73所示。
图1-73
“复制并变换”命令有点像3ds Max软件中的“阵列”命令,使用该命令可以快速复制出大量间距相同的物体,具体操作步骤如下。
第1步:新建场景,创建一个多边形球体模型,如图1-74所示。
图1-74
第2步:选择球体,按住Shift键,使用“移动工具”对物体进行拖曳,这样,我们看到从原来球体的位置复制并拖曳出了一个新的球体模型,如图1-75所示。
图1-75
第3步:按组合键“Shift+D”,对物体进行“复制并变换”操作,可以看到中文版Maya 2024软件复制出来的第3个球体会自动继承第2个球体相对于第1个球体的位移数据,如图1-76所示。
图1-76