学习使用中文版Maya 2024时,我们首先应该熟悉软件的工作界面与布局。图1-6所示为中文版Maya 2024的工作界面。
图1-6
本书以macOS版本的中文版Maya 2024软件为例进行讲解,该软件工作界面、快捷键及操作技巧与Windows版本的中文版Maya 2024软件几乎没有任何区别。需要macOS用户注意的是,使用该软件时,需要配备一个带滚轮的三键鼠标。
中文版Maya 2024与其他软件的一个不同之处就在于该软件拥有多个不同的菜单栏,用户可以设置菜单集的类型使Maya显示出对应的菜单命令来方便自己的工作,如图1-7所示。
图1-7
当菜单集为“建模”类型时,菜单栏如图1-8所示。
图1-8
当菜单集为“绑定”类型时,菜单栏如图1-9所示。
图1-9
当菜单集为“动画”类型时,菜单栏如图1-10所示。
图1-10
当菜单集为“FX”类型时,菜单栏如图1-11所示。
图1-11
当菜单集为“渲染”类型时,菜单栏如图1-12所示。
图1-12
这些菜单栏并非所有命令都不一样,仔细观察一下,不难发现这些菜单栏的前7组菜单命令和后3组菜单命令是完全一样的。
用户在制作项目时,还可以通过单击菜单栏下方的双排虚线将某一个菜单栏单独提取显示出来,如图1-13所示。
图1-13
状态行工具栏位于菜单栏下方,包含了许多常用的命令图标,这些图标被多个竖直分隔线所隔开,用户可以单击竖直分隔线来展开和收拢图标组,如图1-14所示。
图1-14
常用工具解析
新建场景:清除当前场景并创建新的场景。
打开场景:打开保存的场景。
保存场景:使用当前名称保存场景。
撤销:撤销上次的操作。
重做:重做上次撤销的操作。
按层次和组合选择:更改选择模式以通过使用选择遮罩来选择节点层次顶层级的项目或某一其他组合。
按对象类型选择:更改选择模式以选择对象。
按组件类型选择:更改选择模式以选择对象的组件。
捕捉到栅格:将选定项移动到最近的栅格相交点上。
捕捉到曲线:将选定项移动到最近的曲线上。
捕捉到点:将选定项移动到最近的控制顶点或枢轴点上。
捕捉到投影中心:捕捉到选定对象的中心。
捕捉到视图平面:将选定项移动到最近的视图平面上。
激活选定对象:将选定的曲面转化为激活的曲面。
选定对象的输入:控制选定对象的上游节点连接。
选定对象的输出:控制选定对象的下游节点连接。
构建历史开/关:针对场景中的所有项目启用或禁用构建历史,默认为开启状态。
打开渲染视图:单击此按钮可打开“渲染视图”对话框。
渲染当前帧:渲染“渲染视图”中的场景。
IPR渲染当前帧:使用交互式真实照片级渲染器渲染场景。
显示渲染设置:打开“渲染设置”对话框。
显示Hypershade窗口:单击此按钮打开Hypershade对话框。
启动“渲染设定”编辑器:单击此按钮将启动“渲染设定”编辑器。
打开灯光编辑器:弹出灯光编辑器。
切换暂停Viewport2显示更新:单击此按钮将暂停Viewport2显示更新。
中文版Maya 2024的工具架根据命令的类型及作用分为多个标签来进行显示,其中,每个标签里都包含了对应的常用命令图标,直接单击不同工具架上的标签名称,即可快速切换至所选择的工具架。下面,我们来一起了解一下这些不同的工具架。
“曲线”工具架由可以创建曲线及修改曲线的相关图标组成,如图1-15所示。
图1-15
“曲面”工具架由可以创建曲面及修改曲面的相关图标组成,如图1-16所示。
图1-16
“多边形建模”工具架由可以创建多边形及修改多边形的相关图标组成,如图1-17所示。
图1-17
“雕刻”工具架由对模型进行雕刻操作的相关图标组成,如图1-18所示。
图1-18
“UV编辑”工具架由对模型的贴图坐标进行编辑的相关图标组成,如图1-19所示。
图1-19
“绑定”工具架由对角色进行骨骼绑定以及设置约束动画的相关图标组成,如图1-20所示。
图1-20
“动画”工具架由制作动画以及设置约束动画的相关图标组成,如图1-21所示。
图1-21
“渲染”工具架由灯光、材质以及渲染的相关图标组成,如图1-22所示。
图1-22
“FX”工具架由粒子、流体及布料动力学的相关图标组成,如图1-23所示。
图1-23
“FX缓存”工具架由设置动力学缓存动画的相关图标组成,如图1-24所示。
图1-24
“MASH”工具架由创建MASH网络对象的相关图标组成,如图1-25所示。
图1-25
“运动图形”工具架由创建几何体、曲线、灯光、粒子的相关图标组成,如图1-26所示。
图1-26
“XGen”工具架由设置毛发的相关图标组成,如图1-27所示。
图1-27
“Arnold”工具架由设置真实的灯光及天空环境的相关图标组成,如图1-28所示。
图1-28
“Bifrost”工具架由设置流体动力学的相关图标组成,如图1-29所示。
图1-29
工具箱位于中文版Maya 2024软件工作界面的左侧,主要为用户提供选择对象及调整对象位置、方向和大小的工具图标,如图1-30所示。
图1-30
工具解析
选择工具:选择场景和编辑器当中的对象及组件。
套索工具:以绘制套索的方式来选择对象及组件。
绘制选择工具:以用笔刷绘制的方式来选择组件。
移动工具:通过拖动变换操纵器移动场景中所选择的对象或组件。
旋转工具:通过拖动变换操纵器旋转场景中所选择的对象或组件。
缩放工具:通过拖动变换操纵器缩放场景中所选择的对象或组件。
“视图”面板是便于用户查看场景中模型对象的区域,既可显示为一个视图,也可以显示为多个视图。中文版Maya 2024软件打开后,操作视图默认显示为“透视视图”,如图1-31所示。用户还可以通过执行“视图”面板上位于“面板”菜单中的命令,根据自己的工作习惯在软件操作中随时进行视图切换操作,如图1-32所示。
图1-31
图1-32
用户可以按空格键使Maya 2024软件在显示一个视图与同时显示四个视图之间进行切换,如图1-33和图1-34所示。
图1-33
图1-34
“工作区”可以理解为多种窗口、面板以及其他界面选项根据不同的工作需要形成的一种排列方式,中文版Maya 2024允许用户根据自己的喜好随意更改当前工作区,比如打开、关闭和移动窗口、面板和其他UI元素,以及停靠和取消停靠窗口和面板,这就创建了属于自己的自定义工作区。此外,中文版Maya 2024还为用户提供了多种预设工作区,这些不同的工作区在三维艺术家进行不同种类的工作时非常好用,如图1-35所示。
图1-35
中文版Maya 2024软件打开后,默认工作区即为“常规”工作区,如图1-36所示。
图1-36
工作区切换为“建模-标准”工作区后,Maya界面上的“时间滑块”及“播放控件”等部分将隐藏起来,这样会使Maya的“视图”面板显示得更大,方便用户进行建模操作,如图1-37所示。
图1-37
工作区切换为“建模-专家”工作区后,Maya几乎隐藏了绝大部分的图标工具,这一工作区仅适合对Maya软件相当熟悉的高级用户进行建模操作,如图1-38所示。
图1-38
工作区切换为“雕刻”工作区后,Maya会自动显示“雕刻”工具架,这一工作区适合用Maya软件进行雕刻建模操作的用户使用,如图1-39所示。
图1-39
工作区切换为“姿势雕刻”工作区后,Maya会自动显示“雕刻”工具架及姿势编辑器,这一工作区适合用Maya软件进行姿势雕刻操作的用户使用,如图1-40所示。
图1-40
工作区切换为“UV编辑”工作区后,Maya会自动显示UV编辑器,这一工作区适合用Maya软件来进行UV贴图编辑操作的用户使用,如图1-41所示。
图1-41
读者还可以自行尝试更改软件界面为其他工作区的显示界面,如果希望回到软件的默认工作界面,可以切换回“常规”工作区。
“通道盒/层编辑器”面板位于中文版Maya 2024软件界面的右侧,与“建模工具包”面板和“属性编辑器”面板叠加在一起,是用于编辑对象属性的最快、最高效的面板。它允许用户快速更改属性值,在可设置关键帧的属性上设置关键帧,锁定或解除锁定属性以及创建属性的表达式。
在默认状态下,“通道盒/层编辑器”面板中是没有命令的,如图1-42所示。只有当用户在场景中选择了对象,面板中才会出现对应的命令,如图1-43所示。
图1-42
图1-43
“通道盒/层编辑器”面板内的参数数值可以通过键盘输入的方式进行更改,如图1-44所示,也可以先选中想要修改的参数,再按住鼠标左键以拖动鼠标的方式来更改,如图1-45所示。
图1-44
图1-45
“建模工具包”面板是中文版Maya 2024为用户提供的一个便于进行多边形建模的命令集合面板,通过这一面板,用户可以很方便地选择多边形的顶点、边、面以及UV并修改编辑,如图1-46所示。
图1-46
“属性编辑器”面板主要用来修改物体的自身属性,从功能上来说与“通道盒/层编辑器”面板的作用非常类似,但是“属性编辑器”面板为用户提供了更加全面、完整的节点命令以及图形控件,如图1-47所示。
图1-47
“播放控件”是一组播放动画和遍历动画的按钮,播放范围显示在“时间滑块”中,如图1-48所示。
图1-48
工具解析
转至播放范围开头:单击该按钮转到播放范围的起点。
后退一帧:单击该按钮后退一帧。
后退到前一关键帧:单击该按钮后退至前一个关键帧。
向后播放:单击该按钮可以反向播放场景动画。
向前播放:单击该按钮可以播放场景动画。
前进到下一关键帧:单击该按钮前进到下一个关键帧。
前进一帧:单击该按钮前进一帧。
转至播放范围末尾:单击该按钮转到播放范围的结尾。