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1.4 Blender 3.4的基本操作

1.4.1 变换对象

Blender为用户提供了多个用于对场景中的对象进行变换操作的工具,有“框选”“游标”“移动”“旋转”“缩放”和“变换”,这些工具以按钮的形式位于视图的左侧区域,我们可以调整这些按钮的长度来显示出他们的中文名称,如图1-34所示。按下T键,可以隐藏或显示这些按钮。

图1-34

1.框选

按住“框选”按钮后,还会弹出与此工具相似的其他按钮,如图1-35所示。

图1-35

工具解析

调整:通过单击的方式来选择场景中的单个对象,如图1-36所示。

图1-36

框选:可以通过框选的方式来选择场景中的多个对象,如图1-37所示。

图1-37

刷选:可以通过笔刷的方式来选择场景中的多个对象,如图1-38所示。

图1-38

套索选择:可以用鼠标绘制出不规则形状的区域来选择场景中的多个对象,如图1-39所示。

图1-39

使用“框选”工具不但可以选择对象,还可以对对象进行变换操作。

选择对象后,按下G键,可以调整对象的位置;按下G键、X键可以沿X轴调整对象的位置;按下G键、Y键可以沿Y轴调整对象的位置;按下G键、Z键则可以沿Z轴调整对象的位置。

选择对象后,按下R键,可以调整对象的角度;按下R键、X键可以绕X轴调整对象的角度;按下R键、Y键可以绕Y轴调整对象的角度;按下R键、Z键则可以绕Z轴调整对象的角度。

选择对象后,按下S键,可以调整对象的大小;按下S键、X键可以调整对象在X轴方向上的长度;按下S键、Y键可以调整对象在Y轴方向上的长度;按下S键、Z键则可以调整对象在Z轴方向上的长度。

2.游标

“游标”可以用来确定场景中新建对象的位置,默认状态下,游标的位置处于场景中坐标原点位置。我们可以按下组合键“Shift+鼠标右键”来重新定义游标的位置。按下组合键“Shift+C”则可以使游标回到坐标原点处。

3.移动

单击“移动”按钮后,被选中的模型会出现移动坐标轴,如图1-40所示,方便我们调整模型的位置。

图1-40

4.旋转

单击“旋转”按钮后,被选中的模型会出现旋转坐标轴,如图1-41所示,方便我们调整模型的角度。

图1-41

5.缩放

按住“缩放”按钮后,还会弹出与此工具相似的其他按钮,如图1-42所示。

图1-42

工具解析

缩放:单击“缩放”按钮后,被选中的模型会出现缩放坐标轴,如图1-43所示,方便我们调整模型的大小。

图1-43

缩放罩体:单击“缩放罩体”按钮后,被选中的模型会出现罩体,如图1-44所示,方便我们调整模型的大小。

图1-44

6.变换

单击“变换”按钮后,被选中的模型会同时出现移动坐标轴、旋转坐标轴和缩放坐标轴,如图1-45所示,方便我们调整模型的位置、角度和大小。

图1-45

1.4.2 复制对象

在场景模型的制作过程中,复制物体是一项必不可少的基本操作。我们可以选中想要复制的对象,按下组合键“Shift+D”进行复制,复制完成后,在“复制物体”卷展栏中勾选“关联”,如图1-46所示,即可复制出带有关联关系的对象。

图1-46

1.4.3 创建对象

Blender软件为用户提供了多种创建对象的方式,我们可以通过菜单、快捷键和按钮来进行对象的创建。

1.通过菜单创建对象

执行菜单栏“添加/网格/立方体”命令,如图1-47所示,即可在场景中游标位置处创建一个立方体模型,如图1-48所示。在视图左侧下方的“添加立方体”卷展栏中,我们可以对立方体的尺寸进行设置以调整立方体的大小,如图1-49所示。按下N键,在“变换”卷展栏中,我们还可以分别调整立方体3个方向的尺寸,如图1-50所示。

图1-47

图1-48

图1-49

图1-50

2.通过快捷键创建对象

按下组合键“Shift+A”,即可在视图中任意位置弹出菜单来创建对象,如图1-51所示。

图1-51

3.通过按钮创建对象

将鼠标指针放在“添加立方体”按钮上按住鼠标左键,即可弹出更多与创建对象有关的按钮,如图1-52所示。我们可以通过单击这些按钮,在场景中以交互式的方式来创建对象,如图1-53所示。

图1-52

图1-53

1.4.4 删除对象

新建场景文件后,Blender会在场景中自动创建一个立方体模型,如果我们不需要这个立方体模型的话,可以将其删除。选择立方体模型,按下X键,在弹出的菜单中单击“删除”即可,如图1-54所示。按下Delete键(大键盘)或按下组合键“Fn+退格键(笔记本键盘)”,也可以直接删除选中的对象。

图1-54 R2ym41ElllIES5KZBNTmt+RKIwCX9G6+xLzpddQoqdvZhg5mJQ+xkDhMn/nmNmyu

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