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1.3 Blender 3.4的操作界面

学习使用Blender时,首先应熟悉软件的操作界面与布局,为以后的创作打下基础。图1-4为打开中文版Blender 3.4软件之后的界面。

图1-4

技巧与提示

Windows与macOS版本的中文版Blender 3.4工作区的布局和快捷键的操作几乎没有区别。

1.3.1 工作区

Blender软件为用户提供了多个不同的工作区,以使用户得到更好的操作体验,这些工作区有Layout(布局)、Modeling(建模)、Sculpting(雕刻)、UV Editing(UV编辑)、Texture Paint(贴图绘制)、Shading(着色)、Animation(动画)、Rendering(渲染)、Compositing(合成)、Geometry Nodes(几何节点)和Scripting(脚本)。需要读者注意的是,即使我们使用的是中文版软件,这些工作区的名称目前也是用英文显示的,我们可以通过单击软件界面上方中心位置处的这些工作区名称来进行工作区的切换。图1-5~图1-15所示为不同工作区的布局。

图1-5

图1-6

图1-7

图1-8

图1-9

图1-10

图1-11

图1-12

图1-13

图1-14

图1-15

1.3.2 菜单

Blender 3.4为用户提供了多行菜单命令,这些菜单命令有一部分固定于软件界面上方左侧,另一部分则分别位于不同的工作区界面中,如图1-16所示。

图1-16

1.3.3 视图

1.视图切换

在默认状态下,打开中文版Blender 3.4后,软件所显示的视图为透视视图。我们可以执行菜单栏“视图/视图/左”命令,如图1-17所示,将透视视图切换至左视图,如图1-18所示。或者使用同样的方法切换至其他视图。

图1-17

图1-18

我们还可以通过单击“旋转视图”按钮上的“预设观察点”来进行这些视图的切换,如图1-19所示。

图1-19

技巧与提示

我们可以按住“option(macOS)/Alt(Windows)键+鼠标中键”,将透视视图旋转至正交视图。我们还可以按住“Ctrl键+加号键”/“Ctrl键+减号键”来放大或缩小操作视图。

2.视图显示

Blender为我们提供了“线框”“实体”“材质预览”和“渲染预览”4种视图显示方式。单击视图右上方对应的按钮即可进行这些视图显示方式的切换,图1-20所示。图1-21~图1-24所示分别为这4种不同的视图显示方式下的视图。

图1-20

图1-21

图1-22

图1-23

图1-24

如图1-25所示,单击视图左上角的下拉菜单,选择“编辑模式”,视图还会显示出模型的边线结构。

图1-25

技巧与提示

按下组合键“Shift+Z”,视图可以在线框模式与实体模式之间进行切换。按下Z键,则可以弹出菜单,我们可以执行菜单上的命令来进行视图显示的切换,如图1-26所示。

图1-26

3.视图调整

我们可以通过滚动鼠标滚轮来推进或拉远视图中的对象,按住“Ctrl键+鼠标中键”也可以推进或拉远。按住“Shift键+鼠标中键”可以平移视图。仅按住鼠标中键则可以旋转视图来调整观察角度。当然,Blender 3.4也为我们提供了用于调整视图的按钮,这些按钮位于视图的右上方,如图1-27所示。

图1-27

工具解析

旋转视图:按住该按钮后,拖动鼠标即可旋转视图,也可以单击上面的“预设观测点”来直接将视图切换至“前视图”“左视图”“顶视图”等正交视图。

缩放视图:按住该按钮后,拖动鼠标即可进行推进或拉远操作。

移动视图:按住该按钮后,拖动鼠标即可对视图进行平移操作。

切换摄像机视角:单击该按钮可以在透视视图和摄像机视图之间进行切换。

切换当前视图为正交视图/透视图:单击该按钮,可以在正交视图和透视图之间进行切换。

1.3.4 大纲视图

与3ds Max、Maya这些三维软件相似的是,Blender也为用户提供了“大纲视图”面板,位于软件界面右上方,方便用户观察场景中都有哪些对象并显示出这些对象的类型及名称,如图1-28所示。我们可以看到,当我们新建一个场景文件时,场景内默认会有一个摄像机、一个立方体模型和一个灯光。当我们在建模时,可以通过单击“大纲视图”内对象名称后面的眼睛形状的按钮来隐藏摄像机或灯光对象。

图1-28

1.3.5 渲染属性

“渲染属性”面板位于软件界面右下方,我们可以通过单击“渲染属性”图标来打开该面板,如图1-29所示。在该面板中,我们可以设置软件的“渲染引擎”来进行最终图像的渲染计算。

图1-29

1.3.6 输出属性

“输出属性”面板位于软件界面右下方,我们可以通过单击“输出属性”图标来打开该面板,如图1-30所示。在该面板中,我们可以设置软件渲染图像的“分辨率”及“帧范围”。

图1-30

1.3.7 场景属性

“场景属性”面板位于软件界面右下方,我们可以通过单击“场景属性”图标来打开该面板,如图1-31所示。在该面板中,我们可以设置场景的“单位”及相关属性。

图1-31

1.3.8 物体属性

“物体属性”面板位于软件界面右下方,我们可以通过单击“物体属性”图标打开该面板,如图1-32所示。在该面板中,我们可以设置物体的“变换”属性。

图1-32

1.3.9 修改器属性

“修改器属性”面板位于软件界面右下方,我们可以通过单击“修改器属性”图标来打开该面板,如图1-33所示。在该面板中,我们可以为对象添加各种各样的修改器来进行编辑。

图1-33

技巧与提示

Blender的属性面板实际上是由多个小面板集合而成,我们会在后续章节中详细为读者讲解这些属性面板的具体使用方法。 ur3OWYFvG6udhHf5fqfoBRZT5AidFbOnasrkG/5ZRd+KaWqwiPsKsCFPfV4ZlBa1

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