购买
下载掌阅APP,畅读海量书库
立即打开
畅读海量书库
扫码下载掌阅APP

1.2 Blender 3.4的应用范围

计算机图形技术始于20世纪50年代早期,最初主要应用于军事作战、计算机辅助设计与制造等专业领域,而非现在的艺术设计专业。20世纪90年代后,计算机技术的应用开始变得成熟,随着计算机售价的下降,图形图像技术开始被越来越多的视觉艺术专业人员所关注、学习。Blender作为一款旗舰级别的动画软件,使用其可以为产品展示、建筑表现、园林景观设计,以及游戏、电影和运动图形的设计提供一套全面的 3D 建模、动画、渲染及合成的解决方案,应用领域非常广泛。图1-2和图1-3所示为笔者使用该软件所制作出来的三维图像作品。

图1-2

图1-3 xWUy5TIO8b78xN2qbShne7Fa5Pym2oKvVLCzY5dRQwuiIWNqgCphoJghcFA+Ebmu

点击中间区域
呼出菜单
上一章
目录
下一章
×