执行菜单栏“添加/网格”命令,我们即可看到Blender为用户提供的多种基本几何体的创建命令,如图2-3所示。我们还可以按下组合键“Shift+A”,在场景中打开“添加”下拉菜单,来行进几何体模型的创建,如图2-4所示。
图2-3
图2-4
执行菜单栏“添加/网格/平面”命令,即可在场景中生成一个平面模型,如图2-5所示。
图2-5
在“添加平面”卷展栏中,其参数设置如图2-6所示。
图2-6
工具解析
尺寸:设置平面的大小。
对齐:设置生成模型的初始对齐方向。
位置X/Y/Z:模型的初始位置。
旋转X/Y/Z:模型的初始方向。
技巧与提示
这种创建对象的方式与Maya软件创建对象的默认方式极为相似。
执行菜单栏“添加/网格/立方体”命令,即可在场景中生成一个立方体模型,如图2-7所示。
图2-7
在“添加立方体”卷展栏中,其参数设置如图2-8所示。
图2-8
技巧与提示
立方体的参数设置与平面的参数设置基本一样,故不再重复讲解。
执行菜单栏“添加/网格/圆环”命令,即可在场景中生成一个圆环模型,如图2-9所示。
图2-9
在“添加圆环”卷展栏中,其参数设置如图2-10所示。
图2-10
工具解析
顶点:设置圆环的顶点数。
半径:设置圆环的半径。
填充类型:有“无”“多边形”“三角扇片”这3个类型可选。
对齐:设置生成模型的初始对齐方向。
位置X/Y/Z:模型的初始位置。
旋转X/Y/Z:模型的初始方向。
执行菜单栏“添加/网格/猴头”命令,即可在场景中生成一个猴头模型,如图2-11所示。
图2-11
在“添加猴头”卷展栏中,其参数设置如图2-12所示。
图2-12
技巧与提示
猴头的参数设置与平面的参数设置基本一样,故不再重复讲解。