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2.2 创建几何体模型

执行菜单栏“添加/网格”命令,我们即可看到Blender为用户提供的多种基本几何体的创建命令,如图2-3所示。我们还可以按下组合键“Shift+A”,在场景中打开“添加”下拉菜单,来行进几何体模型的创建,如图2-4所示。

图2-3

图2-4

2.2.1 平面

执行菜单栏“添加/网格/平面”命令,即可在场景中生成一个平面模型,如图2-5所示。

图2-5

在“添加平面”卷展栏中,其参数设置如图2-6所示。

图2-6

工具解析

尺寸:设置平面的大小。

对齐:设置生成模型的初始对齐方向。

位置X/Y/Z:模型的初始位置。

旋转X/Y/Z:模型的初始方向。

技巧与提示

这种创建对象的方式与Maya软件创建对象的默认方式极为相似。

2.2.2 立方体

执行菜单栏“添加/网格/立方体”命令,即可在场景中生成一个立方体模型,如图2-7所示。

图2-7

在“添加立方体”卷展栏中,其参数设置如图2-8所示。

图2-8

技巧与提示

立方体的参数设置与平面的参数设置基本一样,故不再重复讲解。

2.2.3 圆环

执行菜单栏“添加/网格/圆环”命令,即可在场景中生成一个圆环模型,如图2-9所示。

图2-9

在“添加圆环”卷展栏中,其参数设置如图2-10所示。

图2-10

工具解析

顶点:设置圆环的顶点数。

半径:设置圆环的半径。

填充类型:有“无”“多边形”“三角扇片”这3个类型可选。

对齐:设置生成模型的初始对齐方向。

位置X/Y/Z:模型的初始位置。

旋转X/Y/Z:模型的初始方向。

2.2.4 猴头

执行菜单栏“添加/网格/猴头”命令,即可在场景中生成一个猴头模型,如图2-11所示。

图2-11

在“添加猴头”卷展栏中,其参数设置如图2-12所示。

图2-12

技巧与提示

猴头的参数设置与平面的参数设置基本一样,故不再重复讲解。 DFwKRNscQnTkSpN86C7rqDTyQlcYRfAhs/PWvsRCqJ+x3AvXCSJ/XpBgJ5mX3JpR

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