在进行三维项目的制作时,常常需要使用一些相同的模型来构建场景,比如饭店大厅里摆放的桌椅、餐桌上的餐具、公园里的长椅等。我们在进行建模的时候不需要重复制作相同的模型,使用3ds Max2024的一个常用功能——复制对象,即可复制出相同的模型。中文版3ds Max2024提供了多种复制对象的命令,主要有克隆、快照、镜像、阵列及间隔工具等。
“克隆”命令用于快速在场景中复制出多个相同的对象,是使用频率非常高的命令之一。3ds Max2024工作界面上方的菜单栏里有“克隆”命令。当“克隆”命令呈灰色显示时,如图1-78所示,说明当前并未选择任何对象,所以系统无法执行该命令。当选择了对象,正确执行“克隆”命令后,系统会自动弹出“克隆选项”对话框,可对所选择的对象进行复制操作,如图1-79所示。
图1-78
图1-79
“快照”命令可以用于在任意时间帧上复制对象,也可以用于沿动画路径根据预先设置的间隔复制对象。执行“工具/快照”命令,即可打开“快照”对话框,如图1-80所示。
图1-80
①“快照”组。
♦单一:在当前帧复制对象的几何体。
♦范围:沿着帧的范围上的轨迹复制对象的几何体。使用“从/到”设置指定范围,并使用“副本”设置指定副本数。
♦从/到:指定帧的范围以沿相应的轨迹放置复制出的对象。
♦副本:指定要沿轨迹放置的副本数。复制出的对象将均匀地分布在相应的帧的范围内,但不一定沿轨迹跨越空间距离。
②“克隆方法”组。
♦复制:复制选定对象的副本。
♦实例:复制选定对象的实例,不适用于粒子系统。
♦参考:复制选定对象的参考,不适用于粒子系统。
♦网格:在粒子系统之外创建网格几何体,适用于所有类型的粒子。
“镜像”命令用于根据任意轴来对对象进行对称复制。
执行“镜像”命令会弹出交互式对话框。更改设置时,可以在活动视口中看到效果,也就是说会看到镜像显示的对象,“镜像:世界坐标”对话框如图1-81所示,其中有一个叫作“不克隆”的选项,可用来进行镜像操作但并不复制,效果是将对象翻转或调整到新方向。
图1-81
①“镜像轴”组。
♦X/Y/Z/XY/YZ / ZX:选择其一可指定镜像的方向。
♦偏移:指定镜像对象轴点与原始对象轴点之间的距离。
②“克隆当前选择”组。
♦不克隆:在不制作副本的情况下镜像选定对象。
♦复制:将选定对象的副本镜像到指定位置。
♦实例:将选定对象的实例镜像到指定位置。
♦参考:将选定对象的参考镜像到指定位置。
“阵列”命令用于在视口中创建出重复的对象,它可以提供3种变换操作和在3个维度上的精确控制,包括沿着一个或多个轴缩放,“阵列”对话框如图1-82所示。
图1-82
①“阵列变换:世界坐标(使用轴点中心)”组。
♦增量X/Y/Z微调器:该边上设置的参数可以应用于阵列中的各个对象。
♦总计X/Y/Z微调器:该边上设置的参数可以应用于阵列中的总距、度数或百分比缩放。
②“对象类型”组。
♦复制:将选定对象的副本阵列化到指定位置。
♦实例:将选定对象的实例阵列化到指定位置。
♦参考:将选定对象的参考阵列化到指定位置。
③“阵列维度”组。
♦1D:根据“阵列变换:世界坐标(使用轴点中心)”组中的设置,创建一维阵列。
♦2D:创建二维阵列。
♦3D:创建三维阵列。
♦阵列中的总数:显示将创建阵列的实体总数,包含当前选定对象。
④“预览”组。
♦“预览”按钮:启用时,视口将显示当前阵列的预览效果。更改设置将立即更新视口。如果更新会减慢拥有大量复杂对象阵列的反馈速度,则勾选“显示为外框”复选框。
♦显示为外框:将阵列预览对象显示为边界框而不是几何体。
♦“重置所有参数”按钮:将所有参数重置为默认设置。
“间隔工具”命令用于沿着路径复制对象,路径可以由样条线或者两个点来定义,“间隔工具”对话框如图1-83所示。
图1-83
♦ “拾取路径”按钮:用来拾取场景中的曲线以作为路径使用。
♦ “拾取点”按钮:用来拾取点以构建路径。
①“参数”组。
♦计数:要分布的对象的数量。
♦间距:指定对象的间距。
♦始端偏移:指定距路径始端偏移的单位数量。
♦末端偏移:指定距路径末端偏移的单位数量。
②“前后关系”组。
♦边:选择此选项可以指定通过各对象边界框的相对边确定间隔。
♦中心:选择此选项可以指定通过各对象边界框的中心确定间隔。
♦跟随:勾选此复选框可将分布对象的轴点与样条线的切线对齐。
③“对象类型”组。
♦复制:将选定对象的副本分布到指定位置。
♦实例:将选定对象的实例分布到指定位置。
♦参考:将选定对象的参考分布到指定位置。