3ds Max2024为用户提供了许多工具栏,在默认状态下,菜单栏的下方会显示出主工具栏。主工具栏由一系列图标按钮组成,当用户的显示器分辨率过低时,主工具栏上的图标按钮会显示不全,这时可以将鼠标指针移动至主工具栏上,待鼠标指针变成抓手形状时,即可左右拖动主工具栏来查看其他未显示的图标按钮,图1-21所示为3ds Max2024的主工具栏。
图1-21
仔细观察主工具栏上的图标按钮,有些图标按钮的右下角有个小三角形的标志,表示该图标按钮包含多个类似命令。需要切换命令时,长按当前图标按钮,就可以将其他的命令显示出来,如图1-22所示。
图1-22
“撤销”按钮:可取消上一次的操作。
“重做”按钮:可取消上一次的“撤销”操作。
“选择并链接”按钮:用于链接两个或多个对象,使其具有父子层次关系。
“断开当前选择链接”按钮:用于解除对象之间的父子层次关系。
“绑定到空间扭曲”按钮:将当前选择附加到空间扭曲。
“选择过滤器”下拉列表:可以通过此下拉列表来限制选择工具选择的对象类型。
“选择对象”按钮:用于选择场景中的对象。
“按名称选择”按钮:单击此按钮打开“从场景选择”对话框,可通过对话框中的对象名称来选择对象。
“矩形选择区域”按钮:在矩形选区内选择对象。
“圆形选择区域”按钮:在圆形选区内选择对象。
“围栏选择区域”按钮:在不规则的围栏形状内选择对象。
“套索选择区域”按钮:通过鼠标操作在不规则的区域内选择对象。
“绘制选择区域”按钮:以鼠标绘制的方式来选择对象。
“窗口/交叉”按钮:单击此按钮可在“窗口”模式和“交叉”模式之间进行切换。
“选择并移动”按钮:选择并移动所选择的对象。
“选择并旋转”按钮:选择并旋转所选择的对象。
“选择并均匀缩放”按钮:选择并均匀缩放所选择的对象。
“选择并非均匀缩放”按钮:选择并以非均匀的方式缩放所选择的对象。
“选择并挤压”按钮:选择并以挤压的方式来缩放所选择的对象。
“选择并放置”按钮:将对象准确地定位到另一个对象的表面上。
“参考坐标系”下拉列表:可以指定变换所用的坐标系。
“使用轴点中心”按钮:可以围绕所选择的对象各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象。
“使用选择中心”按钮:可以围绕所选择的对象共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象。
“使用变换坐标中心”按钮:可以围绕当前坐标系中心旋转或缩放对象。
“选择并操纵”按钮:通过在视口中拖动“操纵器”来编辑对象的控制参数。
“键盘快捷键覆盖切换”按钮:单击此按钮可以在主用户界面快捷键和组快捷键之间进行切换。
“捕捉开关”按钮:通过此按钮可以提供捕捉处于活动状态位置的3D空间的控制范围。
“角度捕捉开关”按钮:通过此按钮可以设置进行旋转操作时的预设旋转角度。
“百分比捕捉开关”按钮:用于按指定的百分比增加对象的缩放比例。
“微调器捕捉开关”按钮:用于设置3ds Max中微调器一次单击的增/减值。
“编辑命名选择集”按钮:单击此按钮可以打开“命名选择集”对话框。
“命名选择集”下拉列表:使用此下拉列表可以调用选择集合。
“镜像”按钮:单击此按钮可以打开“镜像”对话框来详细设置镜像场景中的对象。
“对齐”按钮:将当前选择对象与目标对象进行对齐。
“快速对齐”按钮:可立即将当前选择对象与目标对象进行对齐。
“法线对齐”按钮:单击此按钮可打开“法线对齐”对话框来设置对象表面基于另一个对象表面的法线方向进行对齐。
“放置高光”按钮:可将灯光或对象对齐到另一个对象上来精确定位其高光或反射。
“对齐摄影机”按钮:将摄影机与选定的面法线进行对齐。
“对齐到视图”按钮:单击此按钮可打开“对齐到视图”对话框来将对象或子对象的局部轴与当前视口进行对齐。
“切换场景资源管理器”按钮:单击此按钮可打开“场景资源管理器-场景资源管理器”对话框。
“切换层资源管理器”按钮:单击此按钮可打开“场景资源管理器-层资源管理器”对话框。
“材质编辑器”按钮:单击此按钮可打开“材质编辑器”窗口。
“渲染设置”按钮:单击此按钮可打开“渲染设置”窗口。
“渲染帧窗口”按钮:单击此按钮可打开渲染帧窗口。
“渲染产品”按钮:渲染当前激活的视图。
在主工具栏的空白处右击,在弹出的菜单中可以看到3ds Max2024在默认状态下未显示的其他工具栏,如图1-23所示。除主工具栏外,还有“MassFX工具栏”“动画层”“容器”“层”“捕捉”“捕捉工作轴工具”“渲染快捷方式”“状态集”“笔刷预设”“自动备份”“轴约束”“附加”“项目”等工具栏,如图1-24~图1-36所示。
图1-23
图1-24
图1-25
图1-26
图1-27
图1-28
图1-29
图1-30
图1-31
图1-32
图1-33
图1-34
图1-35
图1-36
这些工具栏里的常用按钮将在后面的章节中陆续进行介绍。