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第7章
聚乙烯模型与大头钉模型

根据前文所述,有些记忆表面不仅被动地记录落在自己身上的信息,而且还会改变这些信息。这类记忆表面简单而有趣,我们可以用聚乙烯和大头钉来制作它们的模型。

如图12所示,我们将一些大头钉钉在白板边缘,让它们相互之间保留足够的距离,能够垂直地钉紧白板。然后,在大头钉顶端铺一层薄薄的聚乙烯,覆盖整块白板,我们就做成了一块记忆表面。这个表面所接收到的信息,就是喷洒到聚乙烯层的有色液滴,就像光影在胶片上留下记忆痕迹一样。

在聚乙烯与大头钉的模型中,有色液滴是高度随机地喷洒在整个表面上的,我们未做任何尝试去形成图案。但即使喷洒非常随意,最后我们还是会看到一定的色池在白板上形成图案,如图12和图13所示。这个记忆表面看似非常活跃,通过随机输入的信息创建了一个模式。

图12

图13

然而在现实中,无论我们多么努力去随机输入信息,输入都不可能完全随机。某些区域的喷洒量可能大于其他区域,喷洒时间还可能早于其他区域;聚乙烯层可能根本就没有水平放置;大头钉可能没有等距分布。所有这些变量都非常小,但足以造成喷洒不均匀。此外,喷洒液体的重量会压低落点的聚乙烯层,导致周围的液体流入凹陷处,并把凹陷处压得更深。凹陷越深,流入其中的液体就越多。所以喷洒最终会形成明显的色池,而非整个表面上显色均匀的色层。

这类记忆表面相当特殊,尽管它们不能凭空创建模式,却能把微小的差异放大很多。它把不稳定的小表征建成大胆明确的模式,也就是说,这个系统会强化和明确信息。

有趣的是,记忆表面实际上没有主动做任何事,整个过程都是被动的。例如,弹珠落在不平整的表面上就会发生位移,会因波纹而形成另一种图案。而在聚乙烯和大头钉的模型中,组织图案的不是聚乙烯层,而是液滴。这个系统能够让信息自行组织,并让信息自行最大化。聚乙烯和大头钉的排列组合只是允许输入信息自行组织;其记忆表面没有主动处理信息,而是被动地为信息提供自行组织的机会。

我们再进行第二个实验,这次液体并非随机喷洒,而是以某种方式落下。液体滴落到一个大罐子中,最终可能滴穿罐子底部,而这些孔洞则会形成图案。液体通过孔洞滴到聚乙烯表面上,形成了类似于大罐子底部的图案。由于液体无法在大头钉顶部汇流成池,因此最终形成的图案可能会有所不同。但总的来说,记忆表面接收到液体时就已经开始记录过程、形成图案。

如果在已经形成其他图案的聚乙烯表面上,将液体按照上述图案滴落,那么结果可能又会有所不同。如果新的图案模式与已经形成的图案不一致,那么后者就作为原始记忆表面来接收新的信息。但如果新模式的一部分与旧图案相同,那么输入的信息可能会发生很大变化。光滑的记忆表面在形成图案后,就有了轮廓:既有谷地和池子,也有液体无法聚积的山脊和丘陵。那么输入的液体落在轮廓上时,必然会沿着轮廓而流淌,从自己原本应该停留的位置转移。液体会从山脊流入谷地,由此可见,如果我们试图在已经建立模式的记忆表面上强加另一个模式,那么新的模式不会被记录,但旧的模式会被加深(图14)。

图14

上述记忆表面的行为说明了旧模式与新模式会如何交互,以及旧模式其实能够决定记忆表面如何接收新模式。这还可能说明,记忆表面只能根据旧的模式接收新的信息。

新模式与旧模式相似并且能够加强旧模式,这一点可能非常实用。这意味着新模式没必要通过完全复刻旧模式来巩固旧模式。如果在特殊记忆表面上,不同的模式或相同模式表现得足够相似,那么它们会被该表面视为相同。输入的信息即使看起来非常不同,最终也会确立和巩固旧模式。并非表面本身在处理输入的模式,而是旧模式本身改变了表面。也就是说,是表面对旧模式的记忆在处理新模式。

这类系统有一个明显的优点,那就是其中的事物以一种有用的连续性不断地积累,缺点是要改变旧模式会非常困难。既定模式就像雨水冲刷土地表面而形成的山川河流,此后无论雨水落在何处都会自行汇流。也就是说模式一旦形成,往往就会自我延续。

聚乙烯和大头钉做成的记忆表面并不处理输入的信息,但为信息提供了自我处理的机会。这个记忆表面的总体行为,是通过可能相当混乱的信息来确定模式,然后强化、确立和巩固这个模式。也就是说,该表面的行为是让输入的信息自行组织,同时让既定模式来引导组织。总而言之,这种记忆表面是一个自组织系统,会让信息自行最大化。

我们可以把这种普通的记忆表面称为“优选表面”,往上面随意喷洒的液体会均匀地润湿表面。但液体会在优选表面上形成一些凹陷,引导其余液体汇流其中。也就是说,该表面的某些区域会成为输入信息的优选地。 t/b2fRF/tBEh86dFlJ7NAQaTlsenwvSE2dKfICRaRaWDpNIma0EKoNieKUzcs9AI

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