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2.1 什么是游戏策划

几乎所有的玩家都知道“游戏策划”这个职业的存在。但是,如果你问他们:什么是游戏策划?那么你大概得到莫过于“测试游戏的”“给游戏配数值的”“编游戏剧情的”这些模棱两可的答案。大部分玩家其实并不知道“游戏策划”到底是做什么的,但是,一旦游戏出了问题,他们又都会异口同声地把游戏策划骂得狗血淋头——就算这个问题可能和策划没有半毛钱关系。

那么,这样一个“神秘”的,却又不招人待见的职业,到底是干什么的呢?

1952年11月16日,在一个日本的普通家庭中,一个男孩呱呱坠地。但在这个时候谁都没有想到,这个男孩长大后会在世界游戏史上创造出惊人的伟业,并被冠以“游戏之神”“电子游戏之父”这样顶级的称号。这个男孩就是宫本茂。

要说起宫本茂对游戏产业的贡献,那可真是一时半会儿说不完。从家喻户晓的《超级马里奥》系列,到如今的连不玩游戏的人也听说过的《塞尔达传说》系列,都是由他一手打造出来的。从《大金刚》在美国大火,到几乎可以说是“电子游戏教科书”的《超级马里奥兄弟》席卷全球,都离不开宫本茂天才的游戏设计技巧及其大力推动项目开发的能力。像宫本茂最初所做的那样(因为现在他已经不在开发一线了,而是把控产品品质的总监制) ,从游戏的创意设计开始,负责设计游戏机制、世界观、数值架构、关卡等内容,并一步一步通过和美术设计师、软件开发工程师等职能人员的合作,推动游戏各个模块和系统的落地,完成对各种细节及问题的调整和修改,最终将游戏开发完成,并持续跟进迭代的职业,称为“游戏设计师”,也就是“游戏策划”

从这个定义来看,其中有两个重点需要被关注,而这也是游戏策划最重要的两项工作。

·设计。游戏策划,即设计游戏的人。上面提到的游戏机制、世界观等游戏的组成内容,都是由游戏策划设计出来的。如果把设计游戏比作盖房子,那么游戏策划便是绘制设计图纸的建筑师。对于游戏策划具体要设计的内容,后面的章节会有详细阐述。

·推动。要盖一座房子,不是把设计图纸画出来,房子就自动拔地而起了。一个游戏从创意变成实际的产品,少不了美术设计师、软件开发工程师,以及其他职能人员的设计及开发工作。而将设计意图清晰、明确地表述给美术设计师和软件开发工程师,并且推动开发工作,跟踪开发进度,验收开发成果,修复体验问题,最终完成一个功能/系统/机制的开发,是游戏策划必不可少的工作内容。

相信现在你对于游戏策划是一个怎样的职业已经有了基本的认知了。那么,到底什么样的人适合做游戏策划呢? t+hOf3Ol5yvDSz6G93MtgHCXsM+LxrB/baHpDsjrkyVL8iF6G7phuH5UPgZuxaW0

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