我为何要写一本关于游戏策划的书?
今年是我成为游戏策划的第十个年头了。可是,每当有人通过私信问我“到底什么才是游戏策划”的时候,我仍然会觉得,这是一个很难回答的问题。
因为,在很多人眼中,游戏策划是一个很奇怪的职业。它既神秘,神秘到大部分人都只闻其名,却难窥其全貌;它又“多余”,多余到大部分人都以为游戏策划的工作只是写写剧情、改改数值而已。并且,游戏策划还是一个特别“招骂”的职业。一款游戏只要出了问题,第一个被“喷”的绝对是游戏策划。而一款游戏被赞好玩,却极少有人愿意夸一夸游戏策划。
当然,我不能说这些对于游戏策划的刻板印象都有问题,但这些现象所表现的是大部分玩家对于这个职业的不了解。因此,假如你是一名想成为游戏策划的大学生,或者是一位由于对现在的工作不满意,想转行进入游戏行业的人,那么要了解这个行业,大概率只能通过网络上各种碎片化的介绍,或者去花一大笔钱参与那些并不知道是否靠谱的培训班。就像我一样,最初进入这个行业之时,想要在市场上找一本关于游戏策划的图书,看到的却大都是国外的各种游戏设计师所著的关于游戏设计的内容,而介绍游戏策划这个职业的图书却少之又少。
因此,我便萌生了“把我学习的这些与游戏策划相关的知识分享给想要进入这个行业的人,帮助他们少走一些弯路”的念头。于是,我便开设了我的自媒体账号,并在这条道上步履蹒跚地走了两年。虽说没有多少粉丝,但我的确很享受分享带给我的成就感。
本以为,我的生活会一如既往,直到有一天,一条私信点燃了我心中沉寂已久的火焰。我仍然记得,那是平平无奇的一天,我正在卫生间刷牙,随手打开信息后台,看到了这样一条私信:
您好!我是一名快要毕业的大学生,我对游戏策划工作很感兴趣,想了解一下游戏策划的具体工作内容,以及我该如何努力。谢谢您。
我也不知为何这条私信会触动我,可能是见过了太多同样的问题,也可能是那一份莫名涌上心头的责任感。于是,我火速刷完了牙,冲出卫生间,对我老婆说:
“我决定了,我想写一本关于游戏策划的书!”
我觉得我老婆当时听到这句话脑子都是蒙的。她可能觉得我只是一时兴起。再看我自己,在说出这句话时,我就已经开始嘲笑自己了:你自己干游戏策划还没干明白呢,就想写书?因此,之后我也好像只是把这句话当作一时冲动的玩笑话,再也没有提起。
但是,命运使然。由于做自媒体的缘故,我有了一次和出版社的编辑沟通的机会,编辑希望我写这样一本书。在反复斟酌之后,我决定挑战自己,去完成那句“玩笑话”。我不仅希望能通过这本书让更多的人了解游戏策划,进而成为游戏策划,为振兴国产游戏出一些力,而且希望自己能更全面地去总结这些年的工作经验,在此过程中去更深入地学习和研究——也算是为自己的这十年游戏策划经历立下一块小小的里程碑吧!
在阅读之前,我想为你简单地介绍一下本书的内容。本书先从“什么是游戏”讲起,再详细介绍游戏策划的分工及其具体工作内容和成长方法,最后以介绍游戏开发的具体过程和学习制作游戏原型结束。本书主要从游戏策划这个职业出发,从职场体验和实际工作的角度来介绍游戏策划和游戏开发的相关内容。
需要事先说明的是,本书不适合那些具有一定游戏策划经验的人,也不适合想要深入学习游戏设计的开发者,但它可以帮助那些想要了解这个行业或刚刚进入这个行业的人来系统地了解游戏策划这个职业。本书的内容可能并不像很多专业游戏设计图书那样深入,但我本着“就算完全不了解游戏策划的人也能看懂”的原则,尽量让其通俗易懂。当然,由于本人的学识有限,书中难免有一些过时的、不严谨的内容,希望大家批评指正。如果有机会,我也希望在后续的修订过程中不断完善本书,让本书真正成为“最适合游戏策划入门”的图书。
我希望本书能对你的职业规划和游戏开发工作有一定的帮助,同时也希望你能保持对游戏开发的热爱。祝阅读愉快!