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2.4 游戏开发团队构成

一个游戏,想要单单靠策划就开发出来,就像只靠建筑设计师就想把一座楼盖起来一样,实在有点强人所难了。一个游戏只有靠开发团队中不同职能人员的通力合作,才能将其从0到1开发完成。下面就来介绍一下游戏开发团队主要由哪些职能人员组成。

2.4.1 制作人

如果要问谁在游戏开发团队中拥有最高的话语权,那就非制作人莫属了。制作人相当于一艘船的船长,他负责确定整个项目的开发方向,并且带领着游戏开发团队按照这个方向前进。

简单来说,制作人的工作内容主要有以下几点。

·确定游戏开发方向。

·负责跟进开发计划。

·把控开发资金预算。

·负责与发行商沟通。

·负责管理和分配开发资源。

·负责团队架构管理和整合。

·解决开发团队在开发过程中遇到的问题。

其中的每一项工作对于游戏开发来说都是非常重要的。例如,如果没法确定开发方向,当策划团队和其他团队在某项工作上产生分歧的时候,就没有一个人来引导他们基于正确的方向去解决问题,这样就会给开发进度带来非常大的影响;如果没有制作人去和发行商进行积极的沟通,那么游戏可能会陷入虽然做完了却没法上线的窘境。所以,制作人不一定是对这个游戏的所有细节都最了解的人,但他一定是对这个游戏的方方面面都能做到心里有数的人。

而且一般来说,一个游戏的玩法设定、美术风格、世界观包装,都会在一定程度上体现出制作人个人的游戏审美。例如,知名的游戏制作人宫崎英高,他指导开发的《黑暗之魂》系列、《只狼:影逝二度》,以及《艾尔登法环》,都能体现出其强烈的个人风格及独特的游戏审美。这些知名的游戏无论是销量还是玩家口碑,都有不俗的表现,这也充分说明了宫崎英高作为游戏制作人的强大游戏设计能力和团队把控能力。

所以,一款游戏是否成功,在很大程度上取决于制作人综合实力的强弱。成为举世闻名的游戏制作人,开发出世界顶尖的游戏,是每个游戏人终其一生所要实现的梦想。

2.4.2 软件开发工程师

现在几乎所有的电子游戏都是由程序开发实现的。而负责程序开发的人员,则被称为软件开发工程师,即人们常常提到的程序员。

如果把游戏比作一个人,游戏的程序架构便是其骨骼。骨骼是否坚固,是否灵活,决定了这款游戏是否能够稳定、有效地运行。所以,软件开发工程师的工作也就至关重要了。概括来说,软件开发工程师的主要工作内容有以下几项。

·进行游戏技术结构设计。

·负责游戏引擎的开发和维护。

·负责游戏机制、功能等方面的开发实现。

·帮助美术和技术美术人员实现美术效果。

·与质量保证工程师合作,发现和解决技术问题。

·负责游戏开发工具的开发与维护。

由于这些工作涉及程序开发的各个方面,所以软件开发工程师也会有不同的岗位,如专职负责服务器后端的服务器工程师、负责客户端逻辑开发的客户端工程师、负责游戏引擎相关开发的引擎开发工程师等。在游戏策划进行功能设计和开发的时候,少不了和这些软件开发工程师进行沟通。为什么呢?如果游戏策划对要开发功能的实现逻辑没有清晰的概念,或者提出不切实际的需求,如要在某个场景创建1000个敌人,项目进度就无法推进。这也是游戏策划需要有“技术意识”的原因。

2.4.3 美术设计师

对于玩家来说,游戏画面能带给他最直观的印象。如果说程序架构是游戏的骨骼,那么游戏画面便是游戏的外表。虽说不可“以貌取人”,但很多玩家都会根据是否喜欢这个游戏的画面来决定是否选择这个游戏。所以,美术表现对于游戏来说是非常重要的,而负责设计这些美术表现的人便是美术设计师。

相比软件开发工程师来说,美术设计师的类别更加丰富,其岗位划分也更加多样。接下来简单介绍一下美术设计师有哪些分类。

1.主美术

主美术是美术团队中最为重要的岗位。其工作内容除了管理美术团队,还有指导美术设计方向、把控美术设计质量等。一般来说,主美术都是由在某一美术设计领域有一定造诣,并且对其他领域有足够审美能力的人来担任的。

2.2D原画设计师

虽然现在的大部分游戏都是3D的,但在3D建模之前是需要有2D原画的。负责这些原画设计的人就是2D原画设计师。2D原画设计师一般分为角色原画设计师和场景原画设计师,主要负责角色和场景的原画设计、宣传概念设计等工作。

《英雄联盟》角色原画

3.3D建模设计师

3D建模设计师一般分为角色3D设计师和场景3D设计师,主要负责根据对应原画完成角色和场景的3D模型设计、材质选择和贴图设计等工作。

《王者荣耀》3D模型

4.动画设计师

非动态的游戏是无法给玩家带来良好的体验的,而设计这些动作的人便是动画设计师。动画设计师主要负责游戏中角色、场景、技能等动画设计工作,以及骨骼绑定和蒙皮全流程工作。

5.特效设计师

特效也是游戏表现力不可缺少的一环,而负责游戏中角色、场景及技能等特效的表现设计等工作的人便是特效设计师。

6.场景编辑设计师

3D游戏中大大小小的场景是少不了的,而负责编辑这些场景的人便是场景编辑设计师。其主要工作包括根据场景原画或需求参与场景编辑制作,负责场景程序化美术纹理制作、环境搭建与美术设计,以及使用灯光来增强游戏场景的美术效果和游戏性,搭建整个游戏场景的环境氛围、天气系统、昼夜环境等。

《艾尔登法环》游戏场景

7.用户体验设计师

游戏美术表现力中除了模型、场景和特效,还有一个很重要的部分便是用户界面(User Interface,UI)。而用户体验设计师便是设计用户界面的岗位。其主要工作内容包括定义交互规则,设计帮助玩家更好地与游戏互动的界面、图标等元素,把控动画、特殊交互效果的实现等。

《王者荣耀》用户界面

8.技术美术设计师

技术美术设计师又称TA(Technical Artist)设计师,是美术设计师中比较特殊的一个岗位,主要工作就是给美术团队提供技术支持,从而提升美术资源的品质和制作效率。从细分方向上,技术美术设计师一般分为渲染效果向、动画向、特效向、管线向、工具向、自动化技术向、图形学向等方向的设计师。

9.CG设计师

一般大型的项目会有专门负责CG(在国内,CG指利用计算机图形技术制作的游戏内动画)的设计师,即CG设计师。其主要负责CG概念设计、3D制作,以及视频编导等工作。

《魔兽世界》CG画面

2.4.4 质量保证工程师

没有一款游戏是开发完成后就可以直接上线发售的,因为不管是小的功能还是大的系统,在开发过程中都会面临无数的Bug。所以,在游戏开发团队中会有这么一个专门的岗位来保证产品的完成质量,那就是质量保证工程师,又称QA(Quality Assurance)。一般来说,QA的主要工作内容包括以下几项。

·根据游戏设计文档(GDD,Game Design Document)和技术文档制订和执行项目测试计划。

·根据测试计划和分析设计测试用例,能够根据测试用例进行功能测试。

·对测试中发现的所有问题进行分类、优选和记录。

·对修改后的问题进行重新测试,直到问题被修复完成。

在游戏开发过程中,游戏策划也经常会和QA打交道。因为游戏的正式完成少不了辛勤的测试工作,而这也是游戏上线前的最后一道防线。所以,详尽地提供各种设计文档,及时修复测试发现的问题,帮助QA高效完成测试工作,也是游戏策划重要的工作之一。

2.4.5 音频设计师

除了游戏的画面,动人的音乐、感情丰富的配音,以及恰到好处的音效也是一个成功的游戏的重要组成部分。令人难忘的音乐和配音能够极大地增强代入感,而这些在游戏打击感、交互设计中也起到了不可替代的作用。在游戏团队中,设计这些音频相关内容的人便是音频设计师。其主要工作内容包括如下几项。

·与游戏策划共同制定音效实现的机制或框架的设计方案。

·负责游戏内各种音乐、音效的制作。

·为游戏剧本配音及进行录音剪辑。

·负责音频资源的整合应用、后期测试/调试、处理音频Bug、版本维护等一系列后期工作。

游戏策划在设计功能时也要考虑到对应功能的音频需求,及时和音频设计师沟通,保证功能实现时可以达到预期的目标。

2.4.6 运营团队

游戏作为产品,最终是要销售出去的。尤其是网游,上线后更需要进行长期的运营。大型的游戏公司中都会有专门的运营部门负责游戏的相关运营工作。下面简单介绍一下运营团队的构成及其工作内容。

1.市场部门

市场部门主要负责游戏的宣传和推广工作,主要工作有宣传推广、产品销售、内部合作、市场/品牌运营、赛事/电竞运营、渠道运营等。

2.研发团队

运营研发团队主要负责配合游戏研发部门,了解研发流程与游戏资源,根据运营需要来把握游戏内容/资源的产出及规划、分配。其主要工作有游戏的版本管理、本地化、商业化、活动策划等方面的运营工作。

3.平台部门

平台部门主要负责利用应用工具,结合游戏实际情况,以用户需求为着眼点来开展相关分析与研究工作,并输出相应解决方案与建议。其主要工作有数据分析、用户研究等。

4.技术部门

技术部门主要负责为运营工作提供技术保障,主要工作包括服务器相关平台搭建、日常运行维护、玩家数据处理等。

5.社区/客服部门

社区/客服部门主要负责面向用户提供内容服务,提升用户的黏性,并且对用户进行分层运营。其主要工作有社区运营、用户运营等。

运营团队作为连接游戏研发与用户的关键桥梁,起到了非常重要的作用。在研发过程中,游戏策划不仅要经常和运营团队进行沟通,保证游戏的正常运转,还要多去学习运营思路——既要学会如何做游戏,又要学会如何卖游戏。 HnF5Ng1eZaYqFviduhe3DfBmYKqor4jnAqkm7rLBkHP9WL4sYbupcHlCphqb/H8x

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