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2.3 游戏策划分类

现在,游戏开发已经变成了一件相当复杂的事情。少则十来人,多则上百人的团队,只有分工合作,才有可能将一款游戏开发完成。那么,各种职能的细分也就变得必不可少。和其他行业一样,策划团队成员也有着不同的类别。

2.3.1 系统策划

大部分刚刚进入游戏行业的策划,都会被冠以“系统策划”的名号。看上去,系统策划好像是最容易上手的。但实际上,这是最简单也最困难的策划职位。

那么,什么是系统策划呢?

简单来说, 系统策划就是设计游戏系统的人

什么是游戏系统呢?

游戏系统就是游戏状态之间的相互关系与流向。

听上去是不是很抽象?没关系,后面的章节会针对游戏系统和系统策划做更详细的阐述。这里我们只需要知道,游戏是由一个个如等级系统、技能系统等游戏系统组成的,而系统策划就是设计这些系统,并且最终推动这些系统开发完成的人。

2.3.2 数值策划

负责确定游戏中各种数值的人便是数值策划。

数值策划可以说是一个特别需要游戏阅历及项目经验的岗位,因为数值并不是单纯的计算公式,最重要的是,数值是用来实现体验和控制节奏的。

2.3.3 文案策划

现在的大部分游戏都会拥有一套完整的剧情故事,以此来增强玩家的代入感。在游戏开发过程中,那些 构建世界观、设计角色背景、制作任务流程的人,称为文案策划

在国产手游盛行的时代,文案策划曾一度不被重视。但在游戏精品化的大环境下,文案策划的重要性越来越高,其工作内容也越来越复杂。

2.3.4 战斗策划

在之前讲解游戏机制的章节中提到每个游戏都有核心机制,而 负责设计这些核心机制的人便是战斗策划

其实最开始国内是没有战斗策划这个岗位的,因为像设计战斗系统这种核心机制也可以被算作系统策划的工作内容。但由于现在国产游戏对于战斗系统越来越重视,因此越来越需要专精于此的策划,战斗策划这个职位便出现了。

2.3.5 关卡策划

几乎所有的游戏都是在游戏关卡中进行的,而 设计这些游戏关卡的人便是关卡策划

关卡是游戏的重要组成部分,关卡策划的工作内容也是纷繁复杂的。关卡策划的工作内容主要包括关卡设计、白盒搭建、机制开发等。

2.3.6 技术策划

技术策划是近两年来国内刚刚出现的策划岗位。在游戏精品化的推动下,像开放世界这样级别的游戏,需要更高效地将游戏策划的意图传达给程序员,于是诞生了作为连接程序员和游戏策划桥梁的技术策划这样的岗位。

技术策划并不是单纯的“会技术的策划”,其主要工作是为方便策划在开发过程中,更高效地产出内容而进行各种管线和工具的搭建和开发。其实,技术策划还有很多比较复杂的工作内容。

2.3.7 主策划

在策划团队中,一定会有的一个岗位便是主策划。主策划的主要工作内容包括游戏整体规划、管理策划团队、把控开发进度等,是整个策划团队的领导岗位。

一般来说,由于对综合策划能力要求更高,主策划都是由有丰富项目开发经验的人员来担任的。

2.3.8 其他策划岗位

除了以上这些比较常见的策划岗位,根据项目的具体情况,还有很多更加有针对性的策划岗位。例如,刚刚进入游戏行业,主要做一些执行工作的执行策划;主要负责运营活动相关工作的运营策划;主要负责玩法设计的玩法策划等。对于这些策划岗位的工作内容,后续章节也会有讲解。 GDWvVj+7sDwOqWfpLdCB9YdkF7y3xPckoQx4raQkE9ziElMNHZH3E/00ijC+mTqi

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