古风人物非常唯美,但再唯美也不会太过抽象,仍然要以基本的轮廓为基础。
头部是立体的,而非某一个角度下的平面。在绘画的时候,我们应该在脑海中建立起一个头部形状的模型,以便绘制不同角度的头部。
头发的轮廓是建立在头部结构的基础之上的,在添加头发时如果忽略头部本身的轮廓,则很容易造成头部走形。
不要被复杂的发型迷惑,将头发和头部看作两个部分,这有利于我们画出透视和结构准确的头部。
绘制头发的时候要注意头部本身的形状,不可见的头部轮廓被覆盖在头发下面。
头顶较圆润,下巴较尖。我们可将头部概括为顶部的球体和下端的圆锥体两部分。
面部的十字线会随着角度的不同发生变化,但概括头部的球体和圆锥体不会发生改变。
在一些较为特殊的角度下,头部的形状会与正面角度差异很大,但只要把握住用球体和圆锥体对头部进行概括,无论角度怎样改变都能准确将其绘制出来。
球体与圆锥体的组合能帮助我们更好地认识头部结构。
1 画出一个圆形,在圆形中间画出中线。
2 画出表示眼睛位置的横线,并用线条表现出下巴的结构。
3 减淡十字线,以横线为基准画出耳朵,头部的基本形状就绘制完成了。
五官的比例大致就是指五官在面部的位置。五官位置的安排很容易被忽略,导致面部不符合大众审美,我们可以用比例来规范面部五官的位置。
面部的美感并不是由某一个器官决定的,准确的比例能让面部更加美丽。
即使五官的画法正确,不准确的比例也会让人物的面部不符合大众审美。
五官比例准确很重要,即使没有精雕细琢的五官,面部也能给人以美感。
“三庭”就是指面部的3个区域,这3个区域的长度一致,分别是从发际线到眉心、从眉心到鼻尖、从鼻尖到下巴尖。
绘制草图的时候我们可以用块面区分这3个区域,并准确表现其比例。
以一只眼睛的长度为一个单位长度,头部的宽度被5等分,这样的比例就叫“五眼”。
小贴士
注意鼻子的宽度应控制在一只眼睛的长度以内,这样面部才会比较有美感。
嘴部作为面部一个重要的部分,其位置必须准确。
将鼻尖到下巴底部的距离3等分,嘴部就在上3等分线上。
这个位置是以嘴唇缝隙为标准的,注意与上下嘴唇线的区分。
要表现出生动的人物头部,可以从改变头部的角度着手,接下来我们将学习不同角度下头部的绘制。
将双眼的连线延长,并与面部的中线相交于眉心,这组十字线大致确定了面部五官的位置。
面部十字线的横线表示眼睛的位置,竖线表示鼻子和嘴部的位置。
十字线能表现横向和纵向上的透视,因此可以用于确定人物面部的朝向,这让面部的朝向不仅可以为左右方向,还可以拓展到画面空间的其他任意方向。
将十字线的竖线向一侧弯曲,并让横线产生近大远小的透视,就能确定半侧面面部的朝向。
侧面也分不同的角度,30°、45°和60°的侧面最为常见,在这3个角度下绘制面部时要注意鼻子和面部轮廓的距离。
正侧面的面部轮廓除了要注意脸颊的绘制外,还要注意鼻子和嘴部的绘制。
正侧面的头部可以用圆形和四边形来表现大致的轮廓形状。
注意鼻子和嘴部之间的距离,应可以与正面的鼻子和嘴部一一对应。
1 画出一个略扁的椭圆形表现头颅,再画出一个四边形表现脸颊和下巴。
2 画出耳朵,根据耳朵确定鼻子的位置,用三角形表现鼻子到下巴尖的范围。
3 用线条仔细地描绘出正侧面的鼻子和嘴部的轮廓。
使“三庭”各部分的长度从上往下递减,并画出头顶的结构,就能表现出俯视的感觉。
使“三庭”各部分的长度从下往上递减,并适当表现出下巴底部的结构,就能表现出仰视的感觉。