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2.9 Procreate的调整工具

Procreate的调整工具有4大类,第一类是颜色调整工具,用于对图像的色相、饱和度、亮度、颜色平衡、曲线和渐变映射等进行调节;第二类是模糊特效工具,用于修整图像;第三类是特效滤镜,用于为图像添加杂色、锐化、泛光、故障艺术、半色调、色相差等滤镜;第四类是液化和克隆,用于局部变形和局部克隆图像。

Procreate的调整工具如图2.54所示,大家可以试着用它们对图像进行修改。

图2.54

2.9.1 Procreate的颜色调整工具

Procreate的颜色调整工具有4种,分别是“色相、饱和度、亮度”“颜色平衡”“曲线”和“渐变映射”。

1.色相、饱和度、亮度

“色相、饱和度、亮度”命令用于对色相、饱和度和亮度进行修改,既可以单独调整单一颜色的色相、饱和度和亮度,也可以同时调整图像中所有颜色的色相、饱和度和亮度,选择“色相、饱和度、亮度”命令,可以在画布下方显示3个调节滑动条,如图2.55所示。

图2.55

用手指轻点画布,可以打开调整操作菜单,其中有5个按钮。

· 预览:所有编辑套用前后的效果(手指按下该按钮显示初始状态,手指离开该按钮显示当前操作后的效果)。

· 应用:应用当前的所有编辑,并仍然处在编辑界面状态,可重新进行下一步编辑。

· 重置:将所有编辑清除,回到初始状态。

· 撤销:退回到上一个编辑操作。

· 取消:取消所有编辑并退出调整工具界面。

色相、饱和度和亮度是色彩的三要素,是调整图像颜色的重要依据。

· 色相:“这是什么颜色”,通常大家在问这个问题的时候,其实问的就是图像的色相。红、橙、黄、绿、青、蓝、紫这些都是色相,如图2.56所示为不同色相的效果。

图2.56

· 饱和度:饱和度指的是色彩的鲜艳程度,当饱和度很高时,画面看起来会很鲜艳;当饱和度很低时,画面看起来就像是黑白的,如图2.57所示。

· 亮度:亮度指的是色彩的明暗度,亮度越高,画面看起来越白;亮度越低,画面看起来越黑,如图2.58所示。

图2.57

图2.58

知识点拨

一幅图像的颜色要有目的地进行调节,无论是有彩色还是无彩色,都有自己的情感特征,不同的颜色代表着不同的含义,冷色调常给人压抑的感觉,而暖色调能带给人温暖的感觉。

2.颜色平衡

“颜色平衡”命令一般用来调整偏色的照片,选择“颜色平衡”命令,可以在画布下方打开3个滑动条,如图2.59所示。

图2.59

颜色平衡有“阴影”“中间调”和“高亮区域”三大阶调,这是一种比较高级的色调调节工具。

· 阴影:阴影也叫暗调,是图像中最暗的地方,被称为黑场。

· 中间调:中间调是图像中除了最暗和最亮地方的其他地方,被称为灰场。

· 高亮区域:也叫亮调,是图像中最亮的部分,被称为白场。

3.曲线

“曲线”命令用于调整图像的色调范围和颜色平衡。选择“曲线”命令,打开“曲线”面板,可利用曲线精确地调整颜色。在默认状态下,移动曲线顶部的点主要是调整高光;移动曲线中间的点主要是调整中间调;移动曲线底部的点主要是调整暗调,如图2.60所示。

图2.60

默认调节“伽玛”值,“伽玛”代表同时调节三原色通道——红色、绿色、蓝色。用户可以对“红色”“绿色”和“蓝色”通道单独调节,单独调节通道可以更精确地控制画面的偏色,假如画面偏暖,则可以单独降低红色通道曲线。

4.渐变映射

渐变映射是一个颜色替代工具,可以用指定的颜色替代图像中的高光、中间调和阴影部分,从而获得梦幻般的效果,常用于制作插画。

选择“渐变映射”命令,打开“渐变映射”面板。用户可以将软件自带的渐变套用到自己的原图像色阶上,或者自定义渐变映射。渐变色库自带了8种预设渐变(神秘、微风、瞬间、威尼斯、火焰、霓虹灯、黑暗、摩卡),在选择一个预设后,画面将变成相应的效果,如图2.61所示。

图2.61

单击“+”图标新增一个自定义渐变映射,新增的渐变映射的两端自带两个颜色结点,色阶的左边影响图像中的阴影、暗调处,右边影响图像中的高光、亮调处,单击渐变条中间可以增加颜色结点(最多增加10个)。单击结点小方框则弹出“颜色”面板,可以进行颜色的选择,如图2.62所示。

完成渐变映射后,左右滑动画布可以调节渐变映射的混合强度,如图2.63所示。

图2.62

图2.63

知识点拨

长按一个结点小方框可以将该颜色结点从渐变映射过渡条中删除;轻点渐变映射名称的位置可重新命名;修改好后轻点“完成”按钮可将渐变映射编辑保存至渐变色库中。

2.9.2 Procreate的模糊特效工具

Procreate的模糊特效工具有3种,分别是“高斯模糊”“动态模糊”和“透视模糊”。高斯模糊可将图像柔化,动态模糊可创造出快速动态的视觉效果,透视模糊可创造出镜头缩放动感特效。

1.高斯模糊

高斯模糊除了可以对图像进行模糊以外,还常用于配合图层的混合叠加特效,例如人物脸蛋的红晕。

用红色在人物的脸蛋处涂色,如图2.64所示。

图2.64

选择“高斯模糊”命令,左右滑动画布以调节高斯模糊的强度,完成后再给图层添加“覆盖”混合特效,一个红脸蛋就做好了,如图2.65所示。

图2.65

2.动态模糊

动态模糊的用法与高斯模糊类似,只是在滑动的时候软件会根据滑动方向对图像进行具有方向性的模糊处理,如图2.66所示。

3.透视模糊

透视模糊的用法与动态模糊类似,只是在执行模糊操作前要先放置透视中点,如图2.67所示,然后再滑动画布产生模糊效果,软件会根据中点的放置位置对图像进行具有方向性的模糊处理(这是位置透视模糊的操作方法),如图2.68所示。

图2.66

图2.67

图2.68

透视模糊分为以下两种模式。

· 位置透视模糊:该模式以圆盘为中心,产生向各处放射的模糊效果。

· 方向透视模糊:该模式根据设置的方向单向放射模糊效果。

与上面讲的位置透视模糊不同的是方向透视模糊可以控制模糊的透视方向。同样,在执行模糊操作前要先放置透视中点,如图2.69所示,然后再滑动画布产生模糊效果,软件会根据设置的方向进行具有方向性的模糊处理,如图2.70所示。

图2.69

图2.70

2.9.3 Procreate的特效滤镜

Procreate的特效滤镜有6种,可以对图像添加杂色、锐化、泛光、故障艺术、半色调、色相差等效果。

1.杂色

杂色滤镜主要用于给图像增加各种颗粒纹理,产生复古风格的效果。

选择“杂色”命令打开“杂色”面板,可以通过“云”“巨浪”和“背脊”3种不同模式设置杂色,再通过调节“比例”“倍频”和“湍流”来控制杂色的细节,如图2.71所示。通过左右滑动画布来控制杂色和背景图的叠加透明度。

图2.71

2.锐化

锐化滤镜主要用于给图像增加视觉硬度,减轻像素之间的柔和效果。锐化效果一般应用于局部,例如加强纹理效果或强调聚焦等。

3.泛光

泛光滤镜主要用于给图像增加光晕,让高光处产生梦幻的光线效果。

选择“泛光”命令打开“泛光”面板,可以通过“过渡”“尺寸”和“燃烧”3个参数来控制泛光的细节,如图2.72所示。通过左右滑动画布来控制泛光的总体强度。

图2.72

4.故障艺术

故障艺术滤镜主要用于给图像增加“伪影”“波浪”“信号”和“发散”4种干扰元素,并通过相应参数来控制故障艺术的细节,如图2.73所示。通过左右滑动画布来控制故障艺术的总体强度。

图2.73

5.半色调

半色调滤镜主要用于给图像增加印刷风格的圆点效果,有“全彩”“丝印”和“报纸”3种特效可选,如图2.74所示。

通过左右滑动画布来控制圆点的尺寸和间隔距离,如图2.75所示。

图2.74

图2.75

6.色像差

色像差滤镜用于改变RGB图像中红色和蓝色通道的位置,仿造相机镜头中的色像差特效。摄影技术中的色像差效果比较细微,看起来像蓝色或红色的色晕。在Procreate中可以控制色像差的方向和偏离度,让画面更加酷炫。色像差滤镜有“透视”和“移动”两种模式。

· 透视:该模式先设置透视点,然后根据透视点的方向控制红色和蓝色通道的叠加效果,如图2.76所示。

· 移动:该模式直接滑动画布,根据滑动的方向和距离控制红色和蓝色通道的叠加效果,如图2.77所示。

图2.76

图2.77

2.9.4 液化和克隆

Procreate的“液化”工具是通过不同方式扭曲变化图层上的像素,让画面产生艺术变形效果;“克隆”则是将画面的一部分复制到另一个区域。

1.液化

选择“液化”命令打开“液化”面板,在该面板中可以选择“推”“顺时针转动”“逆时针转动”“捏合”“展开”“水晶”和“边缘”6种液化模式,其右侧有“重建”“调整”和“重置”3种效果控制,下方有“尺寸”“压力”“失真”和“动力”4种画笔控制参数,如图2.78所示。

图2.78

· 推:该功能类似Photoshop中的涂抹工具,根据画笔的划动方向推动画面中的像素,如图2.79所示。

图2.79

· 顺时针/逆时针转动:该功能可以对像素产生旋转,如图2.80所示。

图2.80

横向划动画笔会产生波浪效果,长时间按压会让旋转效果加强,如图2.81所示。

图2.81

· 捏合/展开/水晶:捏合可让像素吸收到笔画的周围,如图2.82所示;展开则将像素向外推开,类似吹气球效果,如图2.83所示;“水晶”是将像素不平均地推开,创造出细小、尖锐的碎片效果,如图2.84所示。

图2.82

图2.83

图2.84

· 边缘:边缘是以线状方式吸收周围的像素而非往单点吸收。

· 重建/调整/重置:“重建”用于将画面恢复到初始状态,当创造了某种效果后,该功能适合将某个区域恢复成初始状态的时候使用;“调整”用于将效果“减弱”;“重置”是将画面中所有的效果清除,回归初始状态。

“尺寸”“压力”“失真”和“动力”4种画笔控制参数用于笔刷效果的微调,如图2.85所示。

图2.85

· 尺寸:控制笔触的尺寸,决定液化效果影响的范围大小。

· 压力:根据绘画者按压Apple Pencil的力度决定效果的强弱。

· 失真:给效果增添一些随机元素,使扭曲效果、锯齿效果更强或转动的幅度更大。

· 动力:让液化效果在笔尖从画布离开后能持续变形,产生笔刷泼溅的效果。

2.克隆

克隆类似Photoshop中的橡皮图章工具,可以快速、自然地将图像的某一部分复制到另一部分中。操作方法如下:

选择“克隆”命令,画布中出现一个圆形定位,将圆形定位移动到想要复制的区域,如图2.86所示。

选择一个笔刷,在需要克隆的地方进行涂抹,则涂抹处即克隆出圆形定位所圈定的内容,如图2.87所示。用户可以在左边的滑块中调节画笔的尺寸和不透明度,用于控制克隆的笔刷和克隆的不透明度效果。

在克隆时可以移动圆形定位,如果想锁定它的位置,长按即可,再次长按则解锁。

图2.86

图2.87 5TUq9plqf89NdxGcVGRS09T2O0QFE8ei3+jFZZXcm+XYyp2gY8DwiD2g9zDVQtAx

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