本例将使用“多边形建模”工具架中的工具制作一组石膏的模型,如图3-19所示为本例的最终完成效果。
图3-19
01 启动中文版Maya 2024,单击“多边形建模”工具架中的“多边形圆锥体”按钮,如图3-20所示。
图3-20
02 在场景中创建一个圆锥体模型,如图3-21所示。
03 在“属性编辑器”面板中,展开“多边形圆锥体历史”卷展栏,设置圆锥体模型的“半径”值为6.000,“高度”值为12.000,“轴向细分数”值为4,如图3-22所示。设置完成后,圆锥体模型的显示结果如图3-23所示。
图3-21
图3-22
图3-23
04 在“多边形建模”工具架中单击“多边形圆柱体”按钮,如图3-24所示。
图3-24
05 在场景中创建一个圆柱体模型,如图3-25所示。
图3-25
06 在“属性编辑器”面板中,展开“多边形圆柱体历史”卷展栏,设置圆柱体模型的“半径”值为2.500,“高度”值为12.000,“轴向细分数”值为4,如图3-26所示。
图3-26
07 设置完成后,对圆柱体进行旋转和位移操作,将圆柱体摆放在如图3-27所示的位置,制作出十字锥长方柱模型。
图3-27
08 在“多边形建模”工具架中单击“多边形圆柱体”按钮,在场景中再次创建一个圆柱体模型,如图3-28所示。
图3-28
09 在“属性编辑器”面板中,展开“多边形圆柱体历史”卷展栏,设置圆柱体模型的“半径”值为2.500,“高度”值为10.000,“轴向细分数”值为6,如图3-29所示。设置完成后,六面柱石膏模型就制作完成,如图3-30所示。
图3-29
图3-30
10 对六面柱石膏模型进行旋转和位移操作,本例制作完成后的石膏模型效果如图3-31所示。
图3-31