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前言

很多朋友问过我,为什么要学习Maya?Maya比3ds Max好在哪里?学生们也时常问我,Maya与3ds Max相比,哪个软件更好?在这里说说我的看法。

首先,为什么要学习Maya?我在大学毕业后的确是一直使用3ds Max在公司里工作,3ds Max的强大功能让我着迷,为此我花费了数年时间在工作中不断提高自己的软件使用技能并乐在其中。至于后来为什么会学习Maya,很简单,答案是工作需要。随着数字技术的不断发展,以及三维软件的不断更新,越来越多的三维制作项目不再是只使用一款三维动画软件就能完成的了,有些动画镜头如果换一款软件来制作可能会更便捷。由于一些项目可能会在两个或者更多软件之间进行轮转操作,许多知名的动画公司对三维动画人才的招聘也不再满足于只会使用一款三维软件进行工作。所以,在工作之余,我开始慢慢接触Maya。不得不承认,刚开始确实有些不太习惯,但仅在几天之后,我便开始觉得学习和使用Maya逐渐变得得心应手起来。

另一个问题,Maya与3ds Max相比,哪个软件更好?这个问题对于初学者来说根本没必要纠结。这两款软件的功能同样强大,如果一定要对这两款软件进行技术比较,我觉得只有同时使用过这两款软件很长时间的资深用户,才能进行正确的比较。所以,大家完全没有必要去考虑哪一款软件更强大,还是先考虑自己肯花多少时间去钻研、学习比较好。Maya是一款非常易于学习的高端三维动画软件,其功能在模型材质、灯光渲染、动画调试以及特效制作等各个方面都表现得非常优秀。从我个人的角度来讲,由于我有多年的3ds Max使用经验,使我在学习Maya的时候感觉非常亲切,完全没有感觉到自己在学习另一款三维软件。

本书共12章,分别从软件的基础操作到中高级技术操作进行了深入讲解,当然,有基础的读者可按照自己的喜好直接阅读感兴趣的章节进行快速学习。

写作是一件快乐的事情,但也会遇到很多困难。在本书的出版过程中,清华大学出版社的老师们为本书的出版做了很多工作,在此表示诚挚的感谢。由于我的技术水平有限,本书难免有些许不足之处,还请读者朋友们海涵雅正。

本书的配套素材和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载,如果在下载过程中碰到问题,请联系陈老师,邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。

由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免。如果有任何技术问题请扫描下面的二维码联系相关技术人员解决。

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编者
2023年8月 nwtpcOqoZVU+e/+l8lReIXJ0rotdolnjAMxdQiajXxFOw/vFQMSEWpmPhtDJk26h

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