本例中将使用“附加曲面”工具制作一个葫芦摆件的曲面模型,如图2-48所示为本例的最终完成效果。
01 启动Maya 2024软件,单击“曲面”工具架中的“NURBS球体”按钮,如图2-49所示。
02 在场景中创建出一个球体曲面模型,如图2-50所示。
图2-48
图2-49
图2-50
03 选中球体模型,按快捷键Ctrl+D,原地复制一个新的球体模型,并调整其位置和大小至如图2-51所示的状态。
图2-51
04 单击“曲面”工具架中的“NURBS圆柱体”按钮,如图2-52所示。
图2-52
05 在场景中任意位置创建一个圆柱体曲面模型,如图2-53所示。
图2-53
06 选中圆柱体的模型,按住Shift键,加选场景中的球体模型,执行“修改/对齐工具”命令,如图2-54所示。
图2-54
07 对这两个模型的X轴和Z轴分别进行对齐后,再使用“移动”工具调整圆柱体模型Y轴的位置至如图2-55所示的状态。
图2-55
08 在“属性编辑器”面板中,展开“圆柱体历史”卷展栏,调整“分段数”值为8,如图2-56所示,使圆柱体模型的布线结果与下方的球体模型一致,如图2-57所示。
图2-56
图2-57
09 选中场景中的两个球体模型,如图2-58所示。
图2-58
10 单击“曲面”工具架中的“附加曲面”按钮,如图2-59所示,制作出葫芦的基本形体,如图2-60所示。
图2-59
图2-60
11 选中圆柱体模型的顶面和葫芦模型的曲面,如图2-61所示。
图2-61
12 再次单击“附加曲面”按钮,即可得到葫芦的完整模型,如图2-62所示。
图2-62
13 选中葫芦模型,右击并在弹出的快捷菜单中选择“等参线”选项,如图2-63所示。
图2-63
14 选中如图2-64所示的边线,单击“曲面”工具架中的“平面”按钮,如图2-65所示,即可将葫芦模型封口,如图2-66所示。
图2-64
图2-65
图2-66
本例的最终模型效果如图2-67所示。
图2-67