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2.3.2 实例:制作葫芦模型

本例中将使用“附加曲面”工具制作一个葫芦摆件的曲面模型,如图2-48所示为本例的最终完成效果。

01 启动Maya 2024软件,单击“曲面”工具架中的“NURBS球体”按钮,如图2-49所示。

02 在场景中创建出一个球体曲面模型,如图2-50所示。

图2-48

图2-49

图2-50

03 选中球体模型,按快捷键Ctrl+D,原地复制一个新的球体模型,并调整其位置和大小至如图2-51所示的状态。

图2-51

04 单击“曲面”工具架中的“NURBS圆柱体”按钮,如图2-52所示。

图2-52

05 在场景中任意位置创建一个圆柱体曲面模型,如图2-53所示。

图2-53

06 选中圆柱体的模型,按住Shift键,加选场景中的球体模型,执行“修改/对齐工具”命令,如图2-54所示。

图2-54

07 对这两个模型的X轴和Z轴分别进行对齐后,再使用“移动”工具调整圆柱体模型Y轴的位置至如图2-55所示的状态。

图2-55

08 在“属性编辑器”面板中,展开“圆柱体历史”卷展栏,调整“分段数”值为8,如图2-56所示,使圆柱体模型的布线结果与下方的球体模型一致,如图2-57所示。

图2-56

图2-57

09 选中场景中的两个球体模型,如图2-58所示。

图2-58

10 单击“曲面”工具架中的“附加曲面”按钮,如图2-59所示,制作出葫芦的基本形体,如图2-60所示。

图2-59

图2-60

11 选中圆柱体模型的顶面和葫芦模型的曲面,如图2-61所示。

图2-61

12 再次单击“附加曲面”按钮,即可得到葫芦的完整模型,如图2-62所示。

图2-62

13 选中葫芦模型,右击并在弹出的快捷菜单中选择“等参线”选项,如图2-63所示。

图2-63

14 选中如图2-64所示的边线,单击“曲面”工具架中的“平面”按钮,如图2-65所示,即可将葫芦模型封口,如图2-66所示。

图2-64

图2-65

图2-66

本例的最终模型效果如图2-67所示。

图2-67 0pHVzob82PhLmf1Aq7NiSbI4mGbA6K26/CAp2ppG+qh4hJMUAeayHE9utuBz4+wl

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