购买
下载掌阅APP,畅读海量书库
立即打开
畅读海量书库
扫码下载掌阅APP

2.2.3 实例:制作罐子模型

本例将使用“EP曲线”工具制作一个罐子模型,如图2-27所示为本例的最终完成效果。

图2-27

01 启动Maya 2024,单击“曲线”工具架中的“EP曲线”按钮,如图2-28所示。

图2-28

02 在右视图中绘制罐子的侧面图形,在绘制的过程中,注意把握好罐子的形态。绘制曲线的转折处时,应多绘制几个点以便将来修改图形,如图2-29所示。使用“EP曲线”工具实际上很难一次绘制完成一个符合要求的曲线,虽然在初次绘制曲线时已经很小心了,但是曲线还是会出现一些问题,这就需要在接下来的步骤中修改曲线。

图2-29

03 右击并在弹出的快捷菜单中选择“控制顶点”选项,如图2-30所示。

图2-30

04 通过调整曲线的顶点位置仔细修改罐子的剖面曲线,当选择了一个控制顶点时,该顶点所影响的边呈白色显示,如图2-31所示。

05 修改完成后,右击并在弹出的快捷菜单中选择“对象模式”选项,完成曲线的编辑,如图2-32所示。

图2-31

图2-32

06 将视图切换至透视视图,观察绘制完成的曲线形态,如图2-33所示。

图2-33

07 选择场景中绘制完成的曲线,单击“曲面”工具架中的“旋转”按钮,如图2-34所示,即可在场景中看到曲线经过“旋转”处理后得到的曲面模型,如图2-35所示。

图2-34

图2-35

08 在默认状态下,当前的曲面模型显示为黑色,可以执行“反转方向”命令,更改曲面模型的面方向,如图2-36所示,即可得到正确的曲面模型显示结果。制作完成后的罐子模型的最终效果如图2-37所示。

图2-36

图2-37 UJqo/GiQwzDKDPSi+UZUNZH+u8WUENOAzMlMNs1m5+XEbEhzg9vzPFxWqeg+3M8E

点击中间区域
呼出菜单
上一章
目录
下一章
×