本例将使用“Bezier曲线”工具制作一个酒杯模型,如图2-14所示为本例的最终完成效果。
图2-14
图2-14(续)
01 启动中文版Maya 2024,按住空格键,单击Maya按钮,在弹出的菜单中选择“右视图”选项,即可将当前视图切换至右视图,如图2-15所示。
图2-15
02 在“曲线”工具架中单击“Bezier曲线”按钮,如图2-16所示。
图2-16
03 在右视图中绘制酒杯的侧面线条,如图2-17所示。
04 选择绘制完成的曲线,右击并在弹出的快捷菜单中选择“控制顶点”选项,进入Bezier曲线的“顶点”子层级,如图2-18所示。
图2-17
图2-18
05 框选曲线上的所有顶点,按住Shift键,右击并在弹出的快捷菜单中选择“Bezier角点”选项,如图2-19所示。
图2-19
06 将顶点模式更改为“Bezier角点”后,可以看到现在曲线上的每个顶点都出现了对应的手柄,如图2-20所示。
图2-20
07 通过调整手柄的位置,将曲线的形态调整至如图2-21所示的状态,制作出较平滑的曲线。
图2-21
08 选择场景中绘制完成的曲线,单击“曲面”工具架中的“旋转”按钮,如图2-22所示,可以将曲线转换为曲面模型,如图2-23所示。
图2-22
图2-23
09 在默认状态下,当前的曲面模型结果显示为黑色,可以通过执行“反转方向”命令,如图2-24所示,更改曲面模型的面方向,这样就得到了正确的曲面模型显示结果,如图2-25所示。
图2-24
图2-25
本例的最终模型效果如图2-26所示。
图2-26