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2.2.2 实例:制作酒杯模型

本例将使用“Bezier曲线”工具制作一个酒杯模型,如图2-14所示为本例的最终完成效果。

图2-14

图2-14(续)

01 启动中文版Maya 2024,按住空格键,单击Maya按钮,在弹出的菜单中选择“右视图”选项,即可将当前视图切换至右视图,如图2-15所示。

图2-15

02 在“曲线”工具架中单击“Bezier曲线”按钮,如图2-16所示。

图2-16

03 在右视图中绘制酒杯的侧面线条,如图2-17所示。

04 选择绘制完成的曲线,右击并在弹出的快捷菜单中选择“控制顶点”选项,进入Bezier曲线的“顶点”子层级,如图2-18所示。

图2-17

图2-18

05 框选曲线上的所有顶点,按住Shift键,右击并在弹出的快捷菜单中选择“Bezier角点”选项,如图2-19所示。

图2-19

06 将顶点模式更改为“Bezier角点”后,可以看到现在曲线上的每个顶点都出现了对应的手柄,如图2-20所示。

图2-20

07 通过调整手柄的位置,将曲线的形态调整至如图2-21所示的状态,制作出较平滑的曲线。

图2-21

08 选择场景中绘制完成的曲线,单击“曲面”工具架中的“旋转”按钮,如图2-22所示,可以将曲线转换为曲面模型,如图2-23所示。

图2-22

图2-23

09 在默认状态下,当前的曲面模型结果显示为黑色,可以通过执行“反转方向”命令,如图2-24所示,更改曲面模型的面方向,这样就得到了正确的曲面模型显示结果,如图2-25所示。

图2-24

图2-25

本例的最终模型效果如图2-26所示。

图2-26 VaJGhISPCuoQyeK6uejjN8DNcJbVXoiN5ejtwqX1xrvKYLdenE/jjGhKTLSFoaw1

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